en-us	La ~mission(Client) cherche à payer de bons crédits à quelqu'un afin de lui créer une distraction. Et comme je n'arrive pas à comprendre comment attirer une flotte Vanduul dans le secteur, un impitoyable comme vous volant vers une ~mission(Location) et déchaîner l'enfer pourrait être la meilleure chose à faire. ~mission(Recherché)\n\nPouvez-vous croire que certaines personnes choisissent de travailler dans un bureau pour gagner leur vie ?
fr	=Les ~mission(Client) sont prêts à payer une belle somme de crédits à quelqu'un qui peut créer une diversion pour eux. Et comme je ne sais pas comment attirer une flotte Vanduul dans le secteur, un tueur comme vous volant vers un ~mission(Location) et déchaînant l'enfer pourrait être la meilleure solution. ~mission(Wanted)\n\nVous croyez que certaines personnes choisissent de travailler dans un bureau pour gagner leur vie ?

en-us	Labar
fr	Labar

en-us	Labat
fr	Labat

en-us	Labelle
fr	Labelle

en-us	Laboratoire Rayari de Cellin
fr	Laboratoire Rayari de Cellin

en-us	Laboratoire Rayari de Yela
fr	Laboratoire Rayari de Yela

en-us	Laboratoire de Wallace
fr	Laboratoire de Wallace

en-us	Laboratoire de Wallace à Grim HEX
fr	Laboratoire de Wallace à Grim HEX

en-us	Laborde
fr	Laborde

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fr	Labriola

en-us	Lacara
fr	Lacara

en-us	Lacasse
fr	Lacasse

en-us	Lacava
fr	Lacava

en-us	Lacet
fr	Lacet

en-us	Lacet
fr	Lacet

en-us	Lacet
fr	Lacet

en-us	Lacet découplé
fr	Lacet découplé

en-us	Lacet découplé à droite
fr	Lacet découplé à droite

en-us	Lacet découplé à gauche
fr	Lacet découplé à gauche

en-us	Lacet à droite
fr	Lacet à droite

en-us	Lacet à droite
fr	Lacet à droite

en-us	Lacet à gauche
fr	Lacet à gauche

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fr	Lacet à gauche

en-us	Lacey
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fr	Lachman

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fr	Lackner

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en-us	Laissez de côté tout ce que vous êtes en train de faire et prêtez attention. C'est du sérieux.\n\nLe ~mission(Client) prépare une opération massive, mais pour la mener à bien, ils ont besoin d'une distraction tout aussi massive.\n\nC'est là que vous intervenez.\n \nVous allez vous rendre à un ~mission(Location) et tout détruire et éliminer tout ce qui bouge. ~mission(Wanted)Vous ferez tellement de bruit que personne ne se souciera même de ce que préparent les ~mission(Client).
fr	Laissez de côté tout ce que vous êtes en train de faire et prêtez attention. C'est du sérieux.\n\nLe ~mission(Client) prépare une opération massive, mais pour la mener à bien, ils ont besoin d'une distraction tout aussi massive.\n\nC'est là que vous intervenez.\n \nVous allez vous rendre à un ~mission(Location) et tout détruire et éliminer tout ce qui bouge. ~mission(Wanted)Vous ferez tellement de bruit que personne ne se souciera même de ce que préparent les ~mission(Client).

en-us	Laissez tomber, je reviendrai plus tard
fr	Laissez tomber, je reviendrai plus tard

en-us	Laissez-moi être le premier à vous dire bravo. Vous êtes arrivé avec un travail à faire et vous l'avez certainement fait.
fr	Laissez-moi être le premier à vous dire bravo. Vous êtes arrivé avec un travail à faire et vous l'avez certainement fait.

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "AF"

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "Ashfall"

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "Copperhead"

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "TC"

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "Thunderclap"

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "UMB"

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fr	Lance-grenades GP-33 MOD "Umber"

en-us	Lance-roquettes HP-284
fr	Lance-roquettes HP-284

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fr	Lancer de combat 3

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fr	Lancement de groupe envoyé

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fr	Lancement de groupe envoyé.

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en-us	Lancez rapidement une partie pour vous détendre ou tester vos compétences dans l'un des modes de jeu solo ou multijoueur de votre SimPod.
fr	Lancez rapidement une partie pour vous détendre ou tester vos compétences dans l'un des modes de jeu solo ou multijoueur de votre SimPod.

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en-us	Laser d'exploitation minière de feu (bascule)
fr	Laser de minage - Activer/Désactiver (On/Off)

en-us	Laser d'extraction de feu (bascule)
fr	Active/désactive le laser de minage

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fr	Laurent

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en-us	Lauréats de la subvention 2945 jeunes innovateurs de microTech, Yan Linfeld et Kalee Ora ont développé la gestion unifiée de la distribution (UDM) comme solution logicielle pour améliorer les itinéraires d'expédition, mais l'ont rapidement transformé en une entreprise à part entière gérant la plupart des livraisons locales sur microTech et ses lunes grâce à son service rapide qui a devancé la plupart de la concurrence.
fr	Lauréats de la subvention 2945 jeunes innovateurs de microTech, Yan Linfeld et Kalee Ora ont développé Unified Distribution Management (UDM) comme solution logicielle pour améliorer les itinéraires d'expédition, mais l'ont rapidement transformé en une entreprise à part entière gérant la plupart des livraisons locales sur microTech et ses lunes grâce à son service rapide qui a devancé la plupart de la concurrence.

en-us	Laux
fr	Laux

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fr	Lavelle

en-us	Lavender
fr	Lavender

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fr	Laverne

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fr	Lavine

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fr	Lazaro

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en-us	Le 17 mars 2904, Meiko Norwood s'effondra ici alors qu'elle chargeait des échantillons de sol dans son vaisseau. Elle décéda plus tard dans la journée des suites de complications liées à une valve cardiaque artificielle, devenant ainsi la première personne à mourir sur Daymar.
fr	Le 17 mars 2904, Meiko Norwood s'effondra ici alors qu'elle chargeait des échantillons de sol dans son vaisseau. Elle décéda plus tard dans la journée des suites de complications liées à une valve cardiaque artificielle, devenant ainsi la première personne à mourir sur Daymar.

en-us	Le 22 août 2924, l'archéologue amateur Sonny Pak révéla un fossile qu'il prétendait appartenir à une nouvelle espèce habitant cette lune. La nouvelle de la découverte s'est répandue à travers différents médias, suscitant l'enthousiasme de la communauté scientifique. Cependant, au lieu de permettre aux scientifiques d'examiner l'échantillon, Sonny emmena les restes lors d'une tournée publicitaire et vendit même des billets à ceux qui souhaitaient les voir. Ses actions furent condamnées par la communauté scientifique, et après l'intervention du gouvernement de l'UEE, il s'avéra que le fossile était un faux.
fr	Le 22 août 2924, l'archéologue amateur Sonny Pak révéla un fossile qu'il prétendait appartenir à une nouvelle espèce habitant cette lune. La nouvelle de la découverte s'est répandue à travers différents médias, suscitant l'enthousiasme de la communauté scientifique. Cependant, au lieu de permettre aux scientifiques d'examiner l'échantillon, Sonny emmena les restes lors d'une tournée publicitaire et vendit même des billets à ceux qui souhaitaient les voir. Ses actions furent condamnées par la communauté scientifique, et après l'intervention du gouvernement de l'UEE, il s'avéra que le fossile était un faux.

en-us	Le 31 décembre 2940, l'équipe de sataball des Stanton Knights a atterri ici pour permettre à leur vaisseau de subir des réparations d'urgence. Pendant l'attente, l'équipe a élaboré des stratégies pour leur match de championnat contre les Kiel Guardians prévu pour le lendemain. Selon les membres de l'équipe, c'est ici que les Knights ont conçu le désormais célèbre 'Franklin Flip', qui propulserait l'équipe vers la victoire et le premier championnat de la SBPL de l'histoire du club.
fr	Le 31 décembre 2940, l'équipe de sataball des Stanton Knights a atterri ici pour permettre à leur vaisseau de subir des réparations d'urgence. Pendant l'attente, l'équipe a élaboré des stratégies pour leur match de championnat contre les Kiel Guardians prévu pour le lendemain. Selon les membres de l'équipe, c'est ici que les Knights ont conçu le désormais célèbre 'Franklin Flip', qui propulserait l'équipe vers la victoire et le premier championnat de la SBPL de l'histoire du club.

en-us	Le CDF (Civilian Defense Force) s'est associé à Anvil Aerospace pour trouver les agents les plus compétents du système.\n\nSi vous trouver une des certifications Platine, vous pourrez l'échanger le billet dans un kiosque de vaisseau chez New Deal, Astro Armada, Crusader Showroom contre un F8C gratuit.\n\nLe truc c'est que votre identité et localisation sont partagés à tous les participants à travers le système. Pour tous les autres, si vous arrêtez le détenteur avant qu'il n'arrive au kiosque, vous pouvez réclamer la certification comme le vôtre.\n\nCelui qui le fera recevra non seulement ce fighter nouvelle génération de classe supérieure, mais prouvera également qu'il a le talent pour accomplir les missions de la CDF les plus difficiles.\n\nBonne chance.
fr	Le CDF (Civilian Defense Force) s'est associé à Anvil Aerospace pour trouver les agents les plus compétents du système.\n\nSi vous trouver une des certifications Platine, vous pourrez l'échanger le billet dans un kiosque de vaisseau chez New Deal, Astro Armada, Crusader Showroom contre un F8C gratuit.\n\nLe truc c'est que votre identité et localisation sont partagés à tous les participants à travers le système. Pour tous les autres, si vous arrêtez le détenteur avant qu'il n'arrive au kiosque, vous pouvez réclamer la certification comme le vôtre.\n\nCelui qui le fera recevra non seulement ce fighter nouvelle génération de classe supérieure, mais prouvera également qu'il a le talent pour accomplir les missions de la CDF les plus difficiles.\n\nBonne chance.

en-us	Le Perchoir du Corbeau
fr	Le Perchoir du Corbeau

en-us	Le but est proche. La grande question est de savoir comment ils choisissent de marquer.
fr	Le but est proche. La grande question est de savoir comment ils choisissent de marquer.

en-us	Le canal est actuellement indisponible.
fr	Le canal est actuellement indisponible.

en-us	Le canular de Sonny
fr	Le canular de Sonny

en-us	Le carburant de voyage quantique est faible.\nPour faire le plein, garez-vous sur une aire de stationnement ou dans un hangar et utilisez l'application mobile d'entretien de votre Véhicule depuis le siège du pilote.
fr	Le carburant de voyage quantique est faible.\nPour faire le plein, garez-vous sur une aire de stationnement ou dans un hangar et utilisez l'application mobile d'entretien de votre Véhicule depuis le siège du pilote.

en-us	Le client a demandé une livraison en urgence, vous devrez donc surveiller de près l'heure pendant que vous travaillez.
fr	Le client a demandé une livraison en urgence, vous devrez donc surveiller de près l'heure pendant que vous travaillez.

en-us	Le combat s'emballe dès que le premier combattant est éliminé.
fr	Le combat s'emballe dès que le premier combattant est éliminé.

en-us	Le compte à rebours est en cours. 5, 4, 3, 2, 1. et l'équipe est absente.
fr	Le compte à rebours est en cours. 5, 4, 3, 2, 1. et l'équipe est absente.

en-us	Le contrat ~serviceBeacon(ContractType) est terminé. Veuillez évaluer ~serviceBeacon(InitiatorName).
fr	Le contrat ~serviceBeacon(ContractType) est terminé. Veuillez évaluer ~serviceBeacon(InitiatorName).

en-us	Le frein spatial utilise Boost
fr	Frein spatial - Activer le boost

en-us	Le groupe d'instigateurs qui se fait appeler ???Citoyens du Pyro??? ne peuvent plus être autorisés à continuer à répandre leurs mensonges et leur propagande sans répercussion.\n\nPour rappeler clairement qui contrôle réellement Pyro, nous avons émis un ordre de mise à mort pour éradiquer tous les ???Citoyens??? présence à ~mission(Location|Address). Une résistance est probable, mais nous espérons que vous la gérerez sans difficulté. Faites ce qui vous est demandé et vous serez bien payé pour votre travail.\n\nComm. Spéc. Engler
fr	Le groupe d'instigateurs qui se fait appeler ???Citoyens du Pyro??? ne peuvent plus être autorisés à continuer à répandre leurs mensonges et leur propagande sans répercussion.\n\nPour rappeler clairement qui contrôle réellement Pyro, nous avons émis un ordre de mise à mort pour éradiquer tous les ???Citoyens??? présence à ~mission(Location|Address). Une résistance est probable, mais nous espérons que vous la gérerez sans difficulté. Faites ce qui vous est demandé et vous serez bien payé pour votre travail.\n\nComm. Spéc. Engler

en-us	Le javelot a subi trop de dégâts. La Marine s'en va d'ici.
fr	Le Javelin a subi trop de dégâts. La Marine s'en va d'ici.

en-us	Le jeu intelligent d'Angeli_Jata a mis sa balle au bon endroit.
fr	Le jeu intelligent d'Angeli_Jata a mis sa balle au bon endroit.

en-us	Le jeu intelligent d'Angeli_Jata a mis son ballon au bon endroit.
fr	Le jeu intelligent d'Angeli_Jata a mis son ballon au bon endroit.

en-us	Le job est assez simple. J'ai besoin que tu ailles à ~mission(location), que tu attrapes une boîte et que tu la cours à ~mission(destination). Je vais te le dire d'avance, la boîte est pleine de ~mission(item), alors ne fais rien de stupide et ne te fais pas attraper, d'accord ? Une fois que c'est fait, je transférerai l'argent. ~mission(rush)~mission(trouble)
fr	Le job est assez simple. J'ai besoin que tu ailles à ~mission(location), que tu attrapes une boîte et que tu la cours à ~mission(destination). Je vais te le dire d'avance, la boîte est pleine de ~mission(item), alors ne fais rien de stupide et ne te fais pas attraper, d'accord ? Une fois que c'est fait, je transférerai l'argent. ~mission(rush)~mission(trouble)

en-us	Le lancement du groupe a échoué car l'instance n'a pas été trouvée.
fr	Le lancement du groupe a échoué car l'instance n'a pas été trouvée.

en-us	Le leader à dissous
fr	Le leader à dissous

en-us	Le légendaire pilote de chasse Area Riley a dit un jour : "Donnez-moi un Hornet chargé à bloc et je ferai trembler les portes du Paradis".\n\nLes Hornets d'Anvil Aerospaces ont affronté des Vanduul, des Shion, des pirates et des criminels.\n\nLes Hornets d'Anvil Aerospaces ont enregistré plus de temps de combat et de morts sur plus de fronts que n'importe quel autre vaisseau dans l'histoire des combats spatiaux.\n\nTesté dans les conditions les plus difficiles, le Hornet a prouvé à maintes reprises sa capacité à résister aux dommages, tout en étant capable de les infliger. Avec tout ce qu'il subit au quotidien, ne pensez-vous pas que le nouveau Hornet peut supporter le vôtre ?\n\nLe nouveau Hornet F7C d'Anvil, voir votre revendeur agréé pour les options.
fr	Le légendaire pilote de chasse Area Riley a dit un jour : "Donnez-moi un Hornet chargé à bloc et je ferai trembler les portes du Paradis".\n\nLes Hornets d'Anvil Aerospaces ont affronté des Vanduul, des Shion, des pirates et des criminels.\n\nLes Hornets d'Anvil Aerospaces ont enregistré plus de temps de combat et de morts sur plus de fronts que n'importe quel autre vaisseau dans l'histoire des combats spatiaux.\n\nTesté dans les conditions les plus difficiles, le Hornet a prouvé à maintes reprises sa capacité à résister aux dommages, tout en étant capable de les infliger. Avec tout ce qu'il subit au quotidien, ne pensez-vous pas que le nouveau Hornet peut supporter le vôtre ?\n\nLe nouveau Hornet F7C d'Anvil, voir votre revendeur agréé pour les options.

en-us	Le match d'aujourd'hui bien sûr, fièrement sponsorisé par les propriétaires de l'arène AstroArmada. Si vous recherchez un Véhicule de première classe à un prix d'occasion, assurez-vous de consulter tous les vaisseaux d'occasion certifiés chez votre revendeur AstroArmada local.
fr	Le match d'aujourd'hui bien sûr, fièrement sponsorisé par les propriétaires de l'arène AstroArmada. Si vous recherchez un Véhicule de première classe à un prix d'occasion, assurez-vous de consulter tous les vaisseaux d'occasion certifiés chez votre revendeur AstroArmada local.

en-us	Le match d'aujourd'hui verra les deux équipes s'affronter jusqu'à ce que tous les combattants de chaque camp aient été éliminés.
fr	Le match d'aujourd'hui verra les deux équipes s'affronter jusqu'à ce que tous les combattants de chaque camp aient été éliminés.

en-us	Le match d'aujourd'hui, bien sûr, est fièrement sponsorisé par les propriétaires de l'arène AstroArmada. Lorsque vous recherchez une monture de première classe à un prix d'occasion, assurez-vous de consulter tous les vaisseaux d'occasion certifiés chez votre revendeur local AstroArmada.
fr	Le match d'aujourd'hui, bien sûr, est fièrement sponsorisé par les propriétaires de l'arène AstroArmada. Lorsque vous recherchez une monture de première classe à un prix d'occasion, assurez-vous de consulter tous les vaisseaux d'occasion certifiés chez votre revendeur local AstroArmada.

en-us	Le match de Team Elimination se termine, et les Angeli d'Aeros revendiquent la victoire. Ce sera tout pour le match d'aujourd'hui ici à Astro Arena. À la prochaine.
fr	Le match de Team Elimination se termine, et les Angeli d'Aeros revendiquent la victoire. Ce sera tout pour le match d'aujourd'hui ici à Astro Arena. À la prochaine.

en-us	Le match touche à sa fin.
fr	Le match touche à sa fin.

en-us	Le mitraillage consiste à déplacer votre vaisseau en utilisant uniquement vos propulseurs de manœuvre. Il existe six directions dans lesquelles tous les vaisseaux peuvent mitrailler.\nPour mitrailler vers le haut ou vers le bas, utilisez [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)].\nPour mitrailler vers l'avant ou vers l'arrière, utilisez [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)].\nEt pour mitrailler à gauche ou à droite, utilisez [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)].\nLe mitraillage est principalement utilisé à basse vitesse pour effectuer les ajustements précis nécessaires lors du déplacement dans les limites étroites des hangars ou des zones d'atterrissage, mais les pilotes experts peuvent également utiliser pour éviter les tirs entrants ou esquiver les obstacles venant en sens inverse.
fr	La poussée consiste à déplacer votre vaisseau en utilisant uniquement vos propulseurs de manœuvre. Il existe six directions dans lesquelles tous les vaisseaux peuvent subir une poussée.\nPour pousser vers le haut ou vers le bas, utilisez [~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical)].\nPour pousser vers l'avant ou vers l'arrière, utilisez [~action(spaceship_movement|v_strafe_longitudinal)].\nEt pour pousser à gauche ou à droite, utilisez [~action(spaceship_movement|v_strafe_lateral)].\nLa poussée est principalement utilisée à basse vitesse pour effectuer les ajustements précis nécessaires lors du déplacement dans les limites étroites des hangars ou des zones d'atterrissage, mais les pilotes experts peuvent également l'utiliser pour éviter les tirs ou esquiver les obstacles.

en-us	Le mitraillage consiste à déplacer votre vaisseau en utilisant uniquement vos propulseurs de manœuvre. Pour mitrailler vers le haut, maintenez [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)], bas [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)], gauche [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] et droite [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)].\nPour mitrailler maintenez vers l'avant [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] et vers l'arrière [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)].\nLe mitraillage est utilisé principalement à basse vitesse pour effectuer les ajustements précis nécessaires lors du déplacement dans les limites étroites des hangars ou des zones d'atterrissage, mais les pilotes experts peuvent également l'utiliser pour éviter les tirs entrants ou esquiver les obstacles venant en sens inverse.
fr	La poussée consiste à déplacer votre vaisseau en utilisant uniquement vos propulseurs de manœuvre. Pour mitrailler vers le haut, maintenez [~action(spaceship_movement|v_strafe_up)], bas [~action(spaceship_movement|v_strafe_down)], gauche [~action(spaceship_movement|v_strafe_left)] et droite [~action(spaceship_movement|v_strafe_right)].\nPour pousser maintenez vers l'avant [~action(spaceship_movement|v_strafe_forward)] et vers l'arrière [~action(spaceship_movement|v_strafe_back)].\nLa poussée est utilisé principalement à basse vitesse pour effectuer les ajustements précis nécessaires lors du déplacement dans les limites étroites des hangars ou des zones d'atterrissage, mais les pilotes experts peuvent également l'utiliser pour éviter les tirs entrants ou esquiver les obstacles venant en sens inverse.

en-us	Le mode atterrissage est activé
fr	Le mode atterrissage est activé

en-us	Le nom "Crusader Industries" revêt en réalité deux significations distinctes. Tout d'abord, il incarne l'engagement de demeurer à l'avant-garde des idées en matière de construction de vaisseaux. Bien que la société ait débuté en fabriquant des navettes planétaires fiables, ses équipes d'ingénieurs étaient constamment à la recherche de moyens pour stimuler le marché des vaisseaux commerciaux. Que ce soit en développant de nouvelles caractéristiques d'ingénierie ou en répondant simplement à une nouvelle demande du public. Ensuite, le nom reflète l'engagement de l'entreprise à défendre vigoureusement ce qui est moralement juste à travers l'Empire. Depuis sa fondation en 2799 par August Dunlow, le retour à la communauté est devenu un pilier central de l'entreprise. Soutenir Crusader Industries revient donc à soutenir une entreprise dévouée à l'amélioration de l'Empire pour tous.
fr	Le nom "Crusader Industries" revêt en réalité deux significations distinctes. Tout d'abord, il incarne l'engagement de demeurer à l'avant-garde des idées en matière de construction de vaisseaux. Bien que la société ait débuté en fabriquant des navettes planétaires fiables, ses équipes d'ingénieurs étaient constamment à la recherche de moyens pour stimuler le marché des vaisseaux commerciaux. Que ce soit en développant de nouvelles caractéristiques d'ingénierie ou en répondant simplement à une nouvelle demande du public. Ensuite, le nom reflète l'engagement de l'entreprise à défendre vigoureusement ce qui est moralement juste à travers l'Empire. Depuis sa fondation en 2799 par August Dunlow, le retour à la communauté est devenu un pilier central de l'entreprise. Soutenir Crusader Industries revient donc à soutenir une entreprise dévouée à l'amélioration de l'Empire pour tous.

en-us	Le panneau SHLD vous donne la possibilité d'allouer plus de puissance à des boucliers spécifiques (votre vaisseau d'entraînement possède 4 boucliers : avant, arrière, bâbord et tribord) au détriment des autres boucliers.\nCe panneau peut être accédé en appuyant sur [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)].
fr	Le panneau SHLD vous donne la possibilité d'allouer plus de puissance à des boucliers spécifiques (votre vaisseau d'entraînement possède 4 boucliers : avant, arrière, bâbord et tribord) au détriment des autres boucliers.\nCe panneau peut être accédé en appuyant sur [~action(spaceship_hud|v_hud_open_tab4)].

en-us	Le perchoir du Corbeau sur MicroTech
fr	Le perchoir du Corbeau sur MicroTech

en-us	Le porteur est éliminé avec un étourdissement.
fr	Le porteur est éliminé avec un étourdissement.

en-us	Le processus de récupération ou de réparation est inefficace si les boucliers du vaisseau ou du véhicule sont actifs.
fr	Le processus de récupération ou de réparation est inefficace si les boucliers du vaisseau ou du véhicule sont actifs.

en-us	Le périple de Fawley
fr	Le périple de Fawley

en-us	Le rayon de récupération enlève les coques des vaisseaux et des Véhicules puis les convertit en matériaux composites recyclés (RMC). Le matériel collecté peut être vendu ou utilisé pour réparer les coques endommagées.
fr	Le rayon de récupération enlève les coques des vaisseaux et des Véhicules puis les convertit en matériaux composites recyclés (RMC). Le matériel collecté peut être vendu ou utilisé pour réparer les coques endommagées.

en-us	Le rayon de réparation peut partiellement réparer les dommages causés à une coque tant que les boucliers du vaisseau ou du véhicule sont désactivés.
fr	Le rayon de réparation peut partiellement réparer les dommages causés à une coque tant que les boucliers du vaisseau ou du véhicule sont désactivés.

en-us	Le système d'armes est activé
fr	Le système d'armes est activé

en-us	Le tableau perdu depuis longtemps de Greg Caldwell "The Starman's Farewell" fut découvert enterré sous un cairn de pierre sur ce site en 2908. Volé au Terra Museum of Contemporary Art en 2731, la façon dont l'œuvre d'art finit par se retrouver ici reste un mystère. Le tableau fut rendu à Terra.
fr	Le tableau perdu depuis longtemps de Greg Caldwell "The Starman's Farewell" fut découvert enterré sous un cairn de pierre sur ce site en 2908. Volé au Terra Museum of Contemporary Art en 2731, la façon dont l'œuvre d'art finit par se retrouver ici reste un mystère. Le tableau fut rendu à Terra.

en-us	Le temps est venu pour ~mission(TargetName) de faire ses adieux à ce monde impitoyable.\n\nVous les trouverez en compagnie de quelques fidèles à ~mission(Location|Address). ~mission(Location|CaveSize)\n\Ils misent sur le pouvoir de leur équipe pour venir à bout de vos compétences exceptionnelles. Personnellement, je mettrais tous mes crédits sur vous.\n\nSincèrement,\nVaughn
fr	Le temps est venu pour ~mission(TargetName) de faire ses adieux à ce monde impitoyable.\n\nVous les trouverez en compagnie de quelques fidèles à ~mission(Location|Address). ~mission(Location|CaveSize)\n\Ils misent sur le pouvoir de leur équipe pour venir à bout de vos compétences exceptionnelles. Personnellement, je mettrais tous mes crédits sur vous.\n\nSincèrement,\nVaughn

en-us	Le temps presse. Plus vite!
fr	Le temps presse. Plus vite!

en-us	Le temps s'écoule, il ne reste que 30 secondes.
fr	Le temps s'écoule, il ne reste que 30 secondes.

en-us	Le traitement de la reclamation a ete accelere.
fr	Le traitement de la reclamation a ete accelere.

en-us	Le transporteur s'est lancé dans l'ouverture, mais s'est retrouvé le visage plein d'étourdissement.
fr	Le transporteur s'est lancé dans l'ouverture, mais s'est retrouvé le visage plein d'étourdissement.

en-us	Le transporteur étant abasourdi, vous devez demander où était son équipe sur celui-là.
fr	Le transporteur étant abasourdi, vous devez demander où était son équipe sur celui-là.

en-us	Le ~mission(Client) a payé une belle somme pour résoudre définitivement leur problème, mais j'imagine que la preuve de la mort n'est pas arrivée. C'est embêtant pour eux, mais ça arrange les choses pour moi et pour toi. Je ne peux pas y aller moi-même, mais je peux te donner l'emplacement de ~mission(Location). Va et confirme que ~mission(TargetName) est hors d'état de nuire. ~mission(Danger)Travail assez simple, tu n'as même pas à tuer quelqu'un toi-même, et les crédits sont à la hauteur. ~mission(Timed)
fr	Le ~mission(Client) a payé une belle somme pour résoudre définitivement leur problème, mais j'imagine que la preuve de la mort n'est pas arrivée. C'est embêtant pour eux, mais ça arrange les choses pour moi et pour toi. Je ne peux pas y aller moi-même, mais je peux te donner l'emplacement de ~mission(Location). Va et confirme que ~mission(TargetName) est hors d'état de nuire. ~mission(Danger)Travail assez simple, tu n'as même pas à tuer quelqu'un toi-même, et les crédits sont à la hauteur. ~mission(Timed)

en-us	Le ~mission(Client) a un tas de ~mission(Item) qu'ils ont besoin de faire venir jusqu'à ~mission(Destination). Si vous allez à ~mission(Location) et que vous le récupérez, il y a quelques crédits pour vos ennuis. ~mission(Timed)
fr	Le ~mission(Client) a un tas de ~mission(Item) qu'ils ont besoin de faire venir jusqu'à ~mission(Destination). Si vous allez à ~mission(Location) et que vous le récupérez, il y a quelques crédits pour vos ennuis. ~mission(Timed)

en-us	Le ~mission(Client) a un ~mission(Item) qu'ils ont besoin de faire venir jusqu'à ~mission(Destination). Si vous allez à ~mission(Location) et que vous le récupérez, il y a quelques crédits pour vous dédommager. ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	Le ~mission(Client) a un ~mission(Item) qu'ils ont besoin de faire venir jusqu'à ~mission(Destination). Si vous allez à ~mission(Location) et que vous le récupérez, il y a quelques crédits pour vous dédommager. ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	Le ~mission(Client) a un ~mission(Item) qu'ils veulent récupérer depuis ~mission(Location) et transporter jusqu'à ~mission(Destination). ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	Le ~mission(Client) a un ~mission(Item) qu'ils veulent récupérer depuis ~mission(Location) et transporter jusqu'à ~mission(Destination). ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	Le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) qui doit être récupérée depuis ~mission(Location) et livrée à ~mission(Destination). ~mission(Timed)
fr	Le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) qui doit être récupérée depuis ~mission(Location) et livrée à ~mission(Destination). ~mission(Timed)

en-us	Le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) à récupérer depuis ~mission(Location) et à livrer à ~mission(Destination). ~mission(Timed)
fr	Le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) à récupérer depuis ~mission(Location) et à livrer à ~mission(Destination). ~mission(Timed)

en-us	Le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) à récupérer depuis ~mission(Location) et à livrer à ~mission(Destination). ~mission(Timed)
fr	Le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) à récupérer depuis ~mission(Location) et à livrer à ~mission(Destination). ~mission(Timed)

en-us	Le ~mission(Client) cherche à déplacer un ~mission(Item) de valeur. Récupérez-le depuis ~mission(Location), livrez-le à ~mission(Destination), et ils s'assureront que vous êtes justement récompensé. ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	Le ~mission(Client) cherche à déplacer un ~mission(Item) de valeur. Récupérez-le depuis ~mission(Location), livrez-le à ~mission(Destination), et ils s'assureront que vous êtes justement récompensé. ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	Le ~mission(Client) veut qu'une livraison de ~mission(Item) soit récupérée depuis ~mission(Location) et livrée à ~mission(Destination). ~mission(Timed) ~mission(Danger)
fr	Le ~mission(Client) veut qu'une livraison de ~mission(Item) soit récupérée depuis ~mission(Location) et livrée à ~mission(Destination). ~mission(Timed) ~mission(Danger)

en-us	Le ~mission(client) a besoin d'un ~mission(item) transporté depuis ~mission(location) et déposé à ~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)
fr	Le ~mission(client) a besoin d'un ~mission(item) transporté depuis ~mission(location) et déposé à ~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)

en-us	Le ~mission(client) recrute. Ils veulent que quelqu'un se rende à ~mission(location) et attrape un ~mission(item) dans l'épave. Je ne sais pas s'ils ont tué le ~mission(ship) et je m'en fiche. Une fois que tu as le ~mission(item), il te suffit de le porter à ~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)
fr	Le ~mission(client) recrute. Ils veulent que quelqu'un se rende à ~mission(location) et attrape un ~mission(item) dans l'épave. Je ne sais pas s'ils ont tué le ~mission(ship) et je m'en fiche. Une fois que tu as le ~mission(item), il te suffit de le porter à ~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)

en-us	Leah
fr	Leah

en-us	Leano
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en-us	Leary
fr	Leary

en-us	Leatherwood
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en-us	Lecteur quantique
fr	Moteur quantique

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fr	Moteur quantique

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fr	Moteur quantique

en-us	Lecture rapide. Beaucoup de crédits en jeu. \n\nXenoThreat s'est attaqué récemment à un groupe de chasseurs de têtes et ce n'était pas joli. Beaucoup de navires se sont échoués près de ~mission(Location|Address) et j'ai eu vent que ces salauds essayaient de récupérer leurs navires ??? et le nôtre ??? pour qu'ils puissent réutiliser les pièces ou quoi que fassent ces connards. Tout ce que je sais, c'est que je préfère que quelqu'un d'autre les nettoie en premier.\n\nC'est pourquoi je vends les coordonnées à tous les amis qui les veulent. Cela ne le rendra même pas trop cher. Récupérez autant que vous le pouvez et dès que vous êtes satisfait, annulez le contrat et mettez-le un terme.\n\nDernier conseil ??? vous voudrez peut-être apporter du renfort ??? ces cinglés disposent d'une puissance de feu considérable.\n\nIl se range.
fr	Lecture rapide. Beaucoup de crédits en jeu. \n\nXenoThreat s'est attaqué récemment à un groupe de chasseurs de têtes et ce n'était pas joli. Beaucoup de navires se sont échoués près de ~mission(Location|Address) et j'ai eu vent que ces salauds essayaient de récupérer leurs navires ??? et le nôtre ??? pour qu'ils puissent réutiliser les pièces ou quoi que fassent ces connards. Tout ce que je sais, c'est que je préfère que quelqu'un d'autre les nettoie en premier.\n\nC'est pourquoi je vends les coordonnées à tous les amis qui les veulent. Cela ne le rendra même pas trop cher. Récupérez autant que vous le pouvez et dès que vous êtes satisfait, annulez le contrat et mettez-le un terme.\n\nDernier conseil ??? vous voudrez peut-être apporter du renfort ??? ces cinglés disposent d'une puissance de feu considérable.\n\nIl se range.

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en-us	Les Aeros doivent se sentir en confiance avec un seul combattant Jata restant sur le terrain.
fr	Les Aeros doivent se sentir en confiance avec un seul combattant Jata restant sur le terrain.

en-us	Les Aeros ont violemment montré à Jata qui était aux commandes ici à l'Astro Arena, en clôturant cette manche avec une victoire presque sans faille.
fr	Les Aeros ont violemment montré à Jata qui était aux commandes ici à l'Astro Arena, en clôturant cette manche avec une victoire presque sans faille.

en-us	Les Aeros se retrouvent avec un seul combattant restant.
fr	Les Aeros se retrouvent avec un seul combattant restant.

en-us	Les Aeros terminent cette manche sans avoir tué un seul homme et leurs supporters doivent être déçus.
fr	Les Aeros terminent cette manche sans avoir tué un seul homme et leurs supporters doivent être déçus.

en-us	Les Aeros viennent d'éradiquer Jata avec une victoire décisive sans la perte d'un seul combattant.
fr	Les Aeros viennent d'éradiquer Jata avec une victoire décisive sans la perte d'un seul combattant.

en-us	Les Angeli Aeros doivent être déçus car ils perdent le match, mais c'est parfois comme ça que ça se passe ici à l'Astro Arena. À bientôt tout le monde et à la prochaine fois.
fr	Les Angeli Aeros doivent être déçus car ils perdent le match, mais c'est parfois comme ça que ça se passe ici à l'Astro Arena. À bientôt tout le monde et à la prochaine fois.

en-us	Les Angeli Aeros ont absolument dominé l'équipe de Jata lors de ce tour. Ils ont réussi à les anéantir sans subir la moindre perte.
fr	Les Angeli Aeros ont absolument dominé l'équipe de Jata lors de ce tour. Ils ont réussi à les anéantir sans subir la moindre perte.

en-us	Les Angeli Aeros ont fait de leur mieux, mais cette fois-ci, ce n'était tout simplement pas suffisant alors que Jata ZGCC remporte le match. Merci de nous avoir rejoints ici à l'Astro Arena.
fr	Les Angeli Aeros ont fait de leur mieux, mais cette fois-ci, ce n'était tout simplement pas suffisant alors que Jata ZGCC remporte le match. Merci de nous avoir rejoints ici à l'Astro Arena.

en-us	Les Angeli d'Aeros ont été éliminés, la manche est terminée.
fr	Les Angeli d'Aeros ont été éliminés, la manche est terminée.

en-us	Les Nine Tails seront probablement gênés si vous vous servez de certains de leurs médicaments.
fr	Les Nine Tails seront probablement gênés si vous vous servez dans certaines de leurs drogues.

en-us	Les Services de Fret n'accueillent que les plus grands véhicules pouvant effectuer des chargements extérieurs, tels que les vaisseaux de série Hull.
fr	Les Services de Fret n'accueillent que les plus grands véhicules pouvant effectuer des chargements extérieurs, tels que les vaisseaux de série Hull.

en-us	Les agents de l'Advocacy, aux côtés des forces de sécurité de Hurston et de Crusader Security, ont poursuivi Amir Tremaine après son crash dans ce canyon le 23 octobre 2929. Le fugitif recherché utilisa des morceaux de son vaisseau pour construire à la hâte une fortification de fortune. C'est ainsi que débuta une confrontation dramatique avec les forces de l'ordre durant trois jours, qui fit l'objet d'une couverture médiatique ininterrompue jusqu'aux derniers instants sanglants où l'Advocacy tenta, en vain, de capturer Tremaine vivant.
fr	Les agents de l'Advocacy, aux côtés des forces de sécurité de Hurston et de Crusader Security, ont poursuivi Amir Tremaine après son crash dans ce canyon le 23 octobre 2929. Le fugitif recherché utilisa des morceaux de son vaisseau pour construire à la hâte une fortification de fortune. C'est ainsi que débuta une confrontation dramatique avec les forces de l'ordre durant trois jours, qui fit l'objet d'une couverture médiatique ininterrompue jusqu'aux derniers instants sanglants où l'Advocacy tenta, en vain, de capturer Tremaine vivant.

en-us	Les choses commencent à se tarir à ~mission(DropOff1) et nous devons lancer une nouvelle cuisson par lots.\n\nVous pensez pouvoir nous aider à aller de la ferme à la table à ce sujet ?\n\n~~mission(Itinerary)\n\nUne fois que vous aurez effectué la dernière chute pour les coureurs, vous serez récompensé par une belle part de graisse.\n\nEt fais-moi une faveur. Essayez de ne pas vous faire arrêter.\n
fr	Les choses commencent à se tarir à ~mission(DropOff1) et nous devons lancer une nouvelle cuisson par lots.\n\nVous pensez pouvoir nous aider à aller de la ferme à la table à ce sujet ?\n\n~~mission(Itinerary)\n\nUne fois que vous aurez effectué la dernière chute pour les coureurs, vous serez récompensé par une belle part de graisse.\n\nEt fais-moi une faveur. Essayez de ne pas vous faire arrêter.\n

en-us	Les citoyens de Pyro se sont retranchés à ~mission(Pickup1|Address). Pour les empêcher de se sentir trop à l'aise dans cette station, nous voulons leur montrer à quoi ressemble réellement la vie dans notre système. Nous vous paierons pour atteindre la station, récupérer la ~mission (objet) et tuer tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. \n\nLe paiement dépend de la livraison de ces fournitures à ~mission(Dropoff1|Address). Toute personne que vous tuerez ne sera qu'un avantage. \n\nComm. Spéc. Engler
fr	Les citoyens de Pyro se sont retranchés à ~mission(Pickup1|Address). Pour les empêcher de se sentir trop à l'aise dans cette station, nous voulons leur montrer à quoi ressemble réellement la vie dans notre système. Nous vous paierons pour atteindre la station, récupérer la ~mission (objet) et tuer tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. \n\nLe paiement dépend de la livraison de ces fournitures à ~mission(Dropoff1|Address). Toute personne que vous tuerez ne sera qu'un avantage. \n\nComm. Spéc. Engler

en-us	Les clients doivent rester de l'autre côté du bar.
fr	Les clients doivent rester de l'autre côté du bar.

en-us	Les combattants offrent un véritable spectacle aujourd'hui.
fr	Les combattants offrent un véritable spectacle aujourd'hui.

en-us	Les deux équipes choisissent leurs équipements, cela nous donne un premier aperçu sur le type de stratégies que nous verrons dans le match à venir.
fr	Les deux équipes choisissent leurs équipements, cela nous donne un premier aperçu sur le type de stratégies que nous verrons dans le match à venir.

en-us	Les dispositifs médicaux ne peuvent pas soigner les cibles avec un niveau critique de drogue dans le sang (BDL) en mode de base. Basculez en mode avancé en utilisant ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select) pour interagir avec l'écran du dispositif médical.
fr	Les dispositifs médicaux ne peuvent pas soigner les cibles avec un niveau critique de drogue dans le sang (BDL) en mode de base. Basculez en mode avancé en utilisant ~action(player|zoom) + ~action(player_choice|pc_interaction_mode) + ~action(player_choice|pc_select) pour interagir avec l'écran du dispositif médical.

en-us	Les dogfights ne semblent pas vraiment être votre truc, n'est-ce pas?
fr	Les dogfights ne semblent pas vraiment être votre truc, n'est-ce pas?

en-us	Les frais seront automatiquement ignorés. Appuyez sur « Accepter » pour annuler et déposer des accusations.
fr	Aucune plainte ne sera déposée par défaut. Appuyez sur 'Accepter' pour passer outre et porter plainte.

en-us	Les geysers de cette région sont dotés d'un ensemble unique de petites fissures qui, lorsque la pression atteint un certain niveau, produisent un son semblable à un gémissement. C'est ce phénomène qui est à l'origine des rumeurs infondées selon lesquelles le site serait hanté.
fr	Les geysers de cette région sont dotés d'un ensemble unique de petites fissures qui, lorsque la pression atteint un certain niveau, produisent un son semblable à un gémissement. C'est ce phénomène qui est à l'origine des rumeurs infondées selon lesquelles le site serait hanté.

en-us	Les individus suivants mentionnés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute leur durée de voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'une installation de réhabilitation Klescher autorisée.\n\nMANIFESTE:\n\nNom : ~mission(RandomName17), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger17)\n\nNom : ~mission(NameSave1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave1)\n\nNom : ~mission(RandomName28), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger28)\n\nNom : ~mission(RandomName16), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger16)\n\nNom : ~mission(RandomName8), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger8)\n\nNom : ~mission(RandomName18), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger18)\n\nNom : ~mission(RandomName11), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger11)\n\nNom : ~mission(RandomName6), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger6)\n\nNom : ~mission(RandomName1), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger1)\n\nNom : ~mission(RandomName22), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger22)\n\nNom : ~mission(RandomName13), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger13)\n\nNom : ~mission(RandomName27), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger27)\n\nNom : ~mission(NameSave3), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave3)\n\nNom : ~mission(NameKill1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerKill)\n\nNom : ~mission(RandomName25), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger25)\n\nNom : ~mission(RandomName9), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger9)\n\nNom : ~mission(RandomName19), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger19)\n\nNom : ~mission(RandomName24), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger24)\n\nNom : ~mission(NameSave2), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave2)\n\nNom : ~mission(RandomName10), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger10)\n\nNom : ~mission(RandomName26), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger26)\n\nNom : ~mission(RandomName2), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger2)\n\nNom : ~mission(RandomName14), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger14)\n\nNom : ~mission(RandomName20), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger20)\n\nNom : ~mission(RandomName15), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger15)\n\nNom : ~mission(RandomName3), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger3)\n\nNom : ~mission(RandomName21), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger21)\n\nNom : ~mission(RandomName5), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger5)\n\nNom : ~mission(RandomName23), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger23)\n\nNom : ~mission(RandomName7), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger7)\n\nNom : ~mission(RandomName12), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger12)\n\nNom : ~mission(RandomName4), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger4)\n\n*REMARQUE*\nL'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en priorité à leur arrivée et soient directement conduits dans des cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé.\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)
fr	Les individus suivants mentionnés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute leur durée de voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'une installation de réhabilitation Klescher autorisée.\n\nMANIFESTE:\n\nNom : ~mission(RandomName17), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger17)\n\nNom : ~mission(NameSave1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave1)\n\nNom : ~mission(RandomName28), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger28)\n\nNom : ~mission(RandomName16), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger16)\n\nNom : ~mission(RandomName8), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger8)\n\nNom : ~mission(RandomName18), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger18)\n\nNom : ~mission(RandomName11), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger11)\n\nNom : ~mission(RandomName6), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger6)\n\nNom : ~mission(RandomName1), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger1)\n\nNom : ~mission(RandomName22), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger22)\n\nNom : ~mission(RandomName13), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger13)\n\nNom : ~mission(RandomName27), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger27)\n\nNom : ~mission(NameSave3), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave3)\n\nNom : ~mission(NameKill1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerKill)\n\nNom : ~mission(RandomName25), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger25)\n\nNom : ~mission(RandomName9), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger9)\n\nNom : ~mission(RandomName19), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger19)\n\nNom : ~mission(RandomName24), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger24)\n\nNom : ~mission(NameSave2), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave2)\n\nNom : ~mission(RandomName10), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger10)\n\nNom : ~mission(RandomName26), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger26)\n\nNom : ~mission(RandomName2), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger2)\n\nNom : ~mission(RandomName14), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger14)\n\nNom : ~mission(RandomName20), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger20)\n\nNom : ~mission(RandomName15), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger15)\n\nNom : ~mission(RandomName3), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger3)\n\nNom : ~mission(RandomName21), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger21)\n\nNom : ~mission(RandomName5), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger5)\n\nNom : ~mission(RandomName23), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger23)\n\nNom : ~mission(RandomName7), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger7)\n\nNom : ~mission(RandomName12), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger12)\n\nNom : ~mission(RandomName4), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger4)\n\n*REMARQUE*\nL'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en priorité à leur arrivée et soient directement conduits dans des cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé.\n~mission(RandomInteger22)\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger6)\n~mission(RandomInteger17)

en-us	Les individus suivants mentionnés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute leur durée de voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'une installation de réhabilitation Klescher autorisée.\n\nMANIFESTE:\n\nNom : ~mission(RandomName4), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger4)\n\nNom : ~mission(NameSave2), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave2)\n\nNom : ~mission(RandomName15), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger15)\n\nNom : ~mission(RandomName18), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger18)\n\nNom : ~mission(RandomName27), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger27)\n\nNom : ~mission(RandomName19), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger19)\n\nNom : ~mission(RandomName9), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger9)\n\nNom : ~mission(RandomName13), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger13)\n\nNom : ~mission(RandomName26), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger26)\n\nNom : ~mission(NameKill1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerKill)\n\nNom : ~mission(RandomName12), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger12)\n\nNom : ~mission(NameSave1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave1)\n\nNom : ~mission(RandomName14), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger14)\n\nNom : ~mission(RandomName2), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger2)\n\nNom : ~mission(RandomName16), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger16)\n\nNom : ~mission(RandomName7), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger7)\n\nNom : ~mission(RandomName6), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger6)\n\nNom : ~mission(RandomName24), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger24)\n\nNom : ~mission(RandomName25), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger25)\n\nNom : ~mission(RandomName28), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger28)\n\nNom : ~mission(RandomName22), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger22)\n\nNom : ~mission(RandomName20), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger20)\n\nNom : ~mission(RandomName5), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger5)\n\nNom : ~mission(NameSave3), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave3)\n\nNom : ~mission(RandomName8), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger8)\n\nNom : ~mission(RandomName11), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger11)\n\nNom : ~mission(RandomName10), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger10)\n\nNom : ~mission(RandomName1), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger1)\n\nNom : ~mission(RandomName3), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger3)\n\nNom : ~mission(RandomName23), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger23)\n\nNom : ~mission(RandomName17), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger17)\n\nNom : ~mission(RandomName21), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger21)\n\n*REMARQUE*\nL'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en priorité à leur arrivée et soient directement conduits dans des cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé.\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)
fr	Les individus suivants mentionnés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute leur durée de voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'une installation de réhabilitation Klescher autorisée.\n\nMANIFESTE:\n\nNom : ~mission(RandomName4), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger4)\n\nNom : ~mission(NameSave2), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave2)\n\nNom : ~mission(RandomName15), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger15)\n\nNom : ~mission(RandomName18), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger18)\n\nNom : ~mission(RandomName27), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger27)\n\nNom : ~mission(RandomName19), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger19)\n\nNom : ~mission(RandomName9), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger9)\n\nNom : ~mission(RandomName13), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger13)\n\nNom : ~mission(RandomName26), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger26)\n\nNom : ~mission(NameKill1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerKill)\n\nNom : ~mission(RandomName12), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger12)\n\nNom : ~mission(NameSave1), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave1)\n\nNom : ~mission(RandomName14), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger14)\n\nNom : ~mission(RandomName2), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger2)\n\nNom : ~mission(RandomName16), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger16)\n\nNom : ~mission(RandomName7), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger7)\n\nNom : ~mission(RandomName6), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger6)\n\nNom : ~mission(RandomName24), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger24)\n\nNom : ~mission(RandomName25), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger25)\n\nNom : ~mission(RandomName28), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger28)\n\nNom : ~mission(RandomName22), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger22)\n\nNom : ~mission(RandomName20), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger20)\n\nNom : ~mission(RandomName5), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger5)\n\nNom : ~mission(NameSave3), ID du prisonnier : ~mission(AIIntegerSave3)\n\nNom : ~mission(RandomName8), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger8)\n\nNom : ~mission(RandomName11), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger11)\n\nNom : ~mission(RandomName10), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger10)\n\nNom : ~mission(RandomName1), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger1)\n\nNom : ~mission(RandomName3), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger3)\n\nNom : ~mission(RandomName23), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger23)\n\nNom : ~mission(RandomName17), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger17)\n\nNom : ~mission(RandomName21), ID du prisonnier : ~mission(RandomInteger21)\n\n*REMARQUE*\nL'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en priorité à leur arrivée et soient directement conduits dans des cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé.\n~mission(AIIntegerKill)\n~mission(RandomInteger11)\n~mission(RandomInteger7)

en-us	Les individus énumérés dans ce manifeste sont désormais sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger12) ~mission(RandomInteger13) ~mission(AIIntegerKill) ~mission(RandomInteger14)
fr	Les individus énumérés dans ce manifeste sont désormais sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger12) ~mission(RandomInteger13) ~mission(AIIntegerKill) ~mission(RandomInteger14)

en-us	Les individus énumérés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger12) ~mission(RandomInteger4) ~mission(RandomInteger9) ~mission(RandomInteger17) ~mission(AIIntegerKill)
fr	Les individus énumérés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger12) ~mission(RandomInteger4) ~mission(RandomInteger9) ~mission(RandomInteger17) ~mission(AIIntegerKill)

en-us	Les individus énumérés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger19) ~mission(AIIntegerKill) ~mission(RandomInteger6) ~mission(RandomInteger21) ~mission(RandomInteger16)
fr	Les individus énumérés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger19) ~mission(AIIntegerKill) ~mission(RandomInteger6) ~mission(RandomInteger21) ~mission(RandomInteger16)

en-us	Les individus énumérés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger1) ~mission(AIIntegerKill)
fr	Les individus énumérés dans ce manifeste sont maintenant sous la garde officielle de ce transport et doivent rester en stase pendant toute la durée de leur voyage jusqu'à ce qu'ils soient remis aux soins d'un établissement de réhabilitation autorisé de Klescher. MANIFESTE : Nom: ~mission(RandomName24), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger24) Nom: ~mission(RandomName14), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger14) Nom: ~mission(RandomName20), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger20) Nom: ~mission(RandomName22), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger22) Nom: ~mission(RandomName17), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger17) Nom: ~mission(RandomName27), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger27) Nom: ~mission(RandomName16), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger16) Nom: ~mission(RandomName8), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger8) Nom: ~mission(NameSave1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave1) Nom: ~mission(RandomName15), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger15) Nom: ~mission(RandomName25), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger25) Nom: ~mission(RandomName12), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger12) Nom: ~mission(RandomName1), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger1) Nom: ~mission(RandomName6), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger6) Nom: ~mission(RandomName9), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger9) Nom: ~mission(RandomName13), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger13) Nom: ~mission(RandomName11), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger11) Nom: ~mission(RandomName7), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger7) Nom: ~mission(RandomName3), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger3) Nom: ~mission(RandomName19), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger19) Nom: ~mission(RandomName4), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger4) Nom: ~mission(RandomName21), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger21) Nom: ~mission(NameSave3), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave3) Nom: ~mission(NameKill1), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerKill) Nom: ~mission(NameSave2), ID du prisonnier: ~mission(AIIntegerSave2) Nom: ~mission(RandomName26), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger26) Nom: ~mission(RandomName5), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger5) Nom: ~mission(RandomName28), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger28) Nom: ~mission(RandomName18), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger18) Nom: ~mission(RandomName10), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger10) Nom: ~mission(RandomName23), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger23) Nom: ~mission(RandomName2), ID du prisonnier: ~mission(RandomInteger2) *NOTE* L'Advocacy et l'OIJ ont demandé que les détenus suivants soient traités en premier à leur arrivée et soient directement conduits aux cellules d'entrevue. À aucun moment ils ne doivent être laissés seuls avec la population générale car le risque de représailles est élevé. ~mission(RandomInteger1) ~mission(AIIntegerKill)

en-us	Les jobs ne sont pas beaucoup plus simples que ça. Va à ~mission(location), récupère une boîte et apporte-la à ~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)C'est tout. Les crédits seront transférés à la fin. Ne pose pas de questions et tu n'entendras pas de mensonges.
fr	Les jobs ne sont pas beaucoup plus simples que ça. Va à ~mission(location), récupère une boîte et apporte-la à ~mission(destination). ~mission(rush)~mission(trouble)C'est tout. Les crédits seront transférés à la fin. Ne pose pas de questions et tu n'entendras pas de mensonges.

en-us	Les kiosques de sélection de véhicules vous permettent de récupérer n'importe lequel de vos vaisseaux en utilisant le gestionnaire de flotte.\nTrouvez-les au milieu du Pont 1.
fr	Les kiosques de sélection de véhicules vous permettent de récupérer n'importe lequel de vos vaisseaux en utilisant le gestionnaire de flotte.\nTrouvez-les au milieu du Pont 1.

en-us	Les modifications ne seront pas enregistrées. Quitter la personnalisation de personnage ?
fr	Les modifications ne seront pas enregistrées. Quitter la personnalisation de personnage ?

en-us	Les modules miniers achetés peuvent être équipés sur des lasers miniers compatibles.\nAssignez le module à un emplacement disponible via le Gestionnaire de véhicules.
fr	Les modules miniers achetés peuvent être équipés sur des lasers miniers compatibles.\nAssignez le module à un emplacement disponible via le Gestionnaire de véhicules.

en-us	Les ordres sont arrivés. Un de vos coéquipiers a été réaffecté.
fr	Les ordres sont arrivés. Un de vos coéquipiers a été réaffecté.

en-us	Les plaines de Tamdon ont été nommées en l'honneur de l'agent de l'Advocacy Crista Tamdon qui, en 2912, a perdu la vie en service après avoir été piégée dans une embuscade alors qu'elle poursuivait un suspect à travers ces plaines.
fr	Les plaines de Tamdon ont été nommées en l'honneur de l'agent de l'Advocacy Crista Tamdon qui, en 2912, a perdu la vie en service après avoir été piégée dans une embuscade alors qu'elle poursuivait un suspect à travers ces plaines.

en-us	Les portes s'ouvrent et les deux équipes entrent sur le terrain.
fr	Les portes s'ouvrent et les deux équipes entrent sur le terrain.

en-us	Les portes s'ouvrent et les équipes affluent sur le terrain.
fr	Les portes s'ouvrent et les équipes affluent sur le terrain.

en-us	Les portes sont ouvertes !
fr	Les portes sont ouvertes !

en-us	Les portes sont ouvertes !
fr	Les portes sont ouvertes !

en-us	Les portes sont ouvertes et voici l'action.
fr	Les portes sont ouvertes et voici l'action.

en-us	Les rapports de renseignement indiquent que les ~mission(client) sont courants dans votre région, ce qui suggère qu'ils peuvent avoir une petite base là-bas. Attendez-vous à un combat en cas de rencontre.
fr	Les rapports de renseignement indiquent que les ~mission(client) sont courants dans votre région, ce qui suggère qu'ils peuvent avoir une petite base là-bas. Attendez-vous à un combat en cas de rencontre.

en-us	Les relations tendues entre Hurston et ses ouvriers à la fin de 2927-2929 aboutirent à une série d'émeutes. En réponse, Hurston limita sévèrement le trafic en provenance et à destination de la planète pendant près de 15 mois standards. De nombreux travailleurs souhaitaient échapper à cette situation dangereuse, mais peu en avaient les moyens. Un point positif était la Hurston Hotline, un canal de communication qui changeait constamment de fréquence. Ceux qui cherchaient à fuir les troubles et qui eurent la chance de connaître la fréquence momentanée de la chaîne pouvaient demander de l’aide pour quitter la planète. Des instructions spécifiques étaient remises en personne aux pilotes volontaires et devaient être suivies à la lettre. Le réseau de militants syndicaux responsable de la Hurston Hotline pendant cette période tumultueuse utilisa cet endroit pour abriter les travailleurs en fuite avant de les évacuer du système.
fr	Les relations tendues entre Hurston et ses ouvriers à la fin de 2927-2929 aboutirent à une série d'émeutes. En réponse, Hurston limita sévèrement le trafic en provenance et à destination de la planète pendant près de 15 mois standards. De nombreux travailleurs souhaitaient échapper à cette situation dangereuse, mais peu en avaient les moyens. Un point positif était la Hurston Hotline, un canal de communication qui changeait constamment de fréquence. Ceux qui cherchaient à fuir les troubles et qui eurent la chance de connaître la fréquence momentanée de la chaîne pouvaient demander de l’aide pour quitter la planète. Des instructions spécifiques étaient remises en personne aux pilotes volontaires et devaient être suivies à la lettre. Le réseau de militants syndicaux responsable de la Hurston Hotline pendant cette période tumultueuse utilisa cet endroit pour abriter les travailleurs en fuite avant de les évacuer du système.

en-us	Les romantiques croient que les amoureux qui se déclarent leur affection l'un pour l'autre sur cette corniche resteront ensemble pour toujours. Cette légende trouve son origine dans le conte macabre du couple de hors-la-loi notoire, Akiko 'Jackal' Bazin et Rick 'Shady' Milligan. En 2913, à quelques instants de leur capture, le couple décida d'éviter l'emprisonnement et préféra sauter dans le vide en se tenant la main pour mettre fin à leurs jours.
fr	Les romantiques croient que les amoureux qui se déclarent leur affection l'un pour l'autre sur cette corniche resteront ensemble pour toujours. Cette légende trouve son origine dans le conte macabre du couple de hors-la-loi notoire, Akiko 'Jackal' Bazin et Rick 'Shady' Milligan. En 2913, à quelques instants de leur capture, le couple décida d'éviter l'emprisonnement et préféra sauter dans le vide en se tenant la main pour mettre fin à leurs jours.

en-us	Les toucher c'est pas la même que les finir, mais pour moi, c'est du pareil au même.
fr	Les toucher c'est pas la même que les finir, mais pour moi, c'est du pareil au même.

en-us	Les tristement célèbres frères Beringer ont surnommé ceci le "Goodbye Geyser" après l'avoir utilisé à maintes reprises pour se débarrasser de ceux qui s'opposaient à leurs entreprises criminelles au début des années 2920. On pense qu'il s'agit du lieu de repos final d'au moins 14 individus, dont le célèbre chasseur de primes Bree Kuznetsov. Les tentatives de récupérer des restes sur le site se sont avérées infructueuses.
fr	Les tristement célèbres frères Beringer ont surnommé ceci le "Goodbye Geyser" après l'avoir utilisé à maintes reprises pour se débarrasser de ceux qui s'opposaient à leurs entreprises criminelles au début des années 2920. On pense qu'il s'agit du lieu de repos final d'au moins 14 individus, dont le célèbre chasseur de primes Bree Kuznetsov. Les tentatives de récupérer des restes sur le site se sont avérées infructueuses.

en-us	Les vaisseaux Xi'an sont de plus en plus courants dans l'UEE, mais il n'y a pas si longtemps, leur vente était complètement interdite par l'empereur Xi'an. Aujourd'hui, grâce au commerce croissant entre nos deux espèces, les fabricants de Xi'an comme Gatac et Aopoa produisent des Vehicles spécifiquement destinés aux humains. Plus prometteur encore, certains nouveaux vaisseaux ont été conçus pour que les équipages humains et Xi'an puissent servir côte à côte.
fr	Les vaisseaux Xi'an sont de plus en plus courants dans l'UEE, mais il n'y a pas si longtemps, leur vente était complètement interdite par l'empereur Xi'an. Aujourd'hui, grâce au commerce croissant entre nos deux espèces, les fabricants de Xi'an comme Gatac et Aopoa produisent des Vehicles spécifiquement destinés aux humains. Plus prometteur encore, certains nouveaux vaisseaux ont été conçus pour que les équipages humains et Xi'an puissent servir côte à côte.

en-us	Les vaisseaux Xi'an sont de plus en plus courants dans tout l'UEE, mais il n'y a pas si longtemps, leur vente était complètement interdite par l'empereur Xi'an. Aujourd'hui, grâce au commerce croissant entre nos deux espèces, les fabricants de Xi'an comme Gatac et Aopoa produisent des Vehicles spécifiquement destinés aux humains. Plus prometteur encore, certains nouveaux vaisseaux ont été conçus pour que les équipages humains et Xi'an puissent servir côte à côte.
fr	Les vaisseaux Xi'an sont de plus en plus courants dans tout l'UEE, mais il n'y a pas si longtemps, leur vente était complètement interdite par l'empereur Xi'an. Aujourd'hui, grâce au commerce croissant entre nos deux espèces, les fabricants de Xi'an comme Gatac et Aopoa produisent des Vehicles spécifiquement destinés aux humains. Plus prometteur encore, certains nouveaux vaisseaux ont été conçus pour que les équipages humains et Xi'an puissent servir côte à côte.

en-us	Les villes et les stations spatiales sont remplies de panneaux pour vous aider à vous guider.\nLorsque vous marchez, veillez à observer votre environnement pour éviter de vous perdre.
fr	Les villes et les stations spatiales sont remplies de panneaux pour vous aider à vous guider.\nLorsque vous marchez, veillez à observer votre environnement pour éviter de vous perdre.

en-us	Les ~mission(Client) ont engagé un tueur pour éliminer un rival qui faisait de l'ombre à leur territoire, mais entre vous et moi, je suppose qu'ils n'ont pas vraiment eu la pleine valeur de leurs crédits parce que le gars a oublié de fournir la preuve que ~mission(TargetName) était effectivement mort. Quoi qu'il en soit, je leur ai dit que je pouvais fournir cela, et par cela, je veux dire que vous pourriez le fournir. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller à ~mission(Location) et de confirmer que ~mission(TargetName|NickOrFirst) touche le vide. ~mission(Danger)Une fois que j'obtiens la confirmation, vous êtes payé. ~mission(Timed)
fr	Les ~mission(Client) ont engagé un tueur pour éliminer un rival qui faisait de l'ombre à leur territoire, mais entre vous et moi, je suppose qu'ils n'ont pas vraiment eu la pleine valeur de leurs crédits parce que le gars a oublié de fournir la preuve que ~mission(TargetName) était effectivement mort. Quoi qu'il en soit, je leur ai dit que je pouvais fournir cela, et par cela, je veux dire que vous pourriez le fournir. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller à ~mission(Location) et de confirmer que ~mission(TargetName|NickOrFirst) touche le vide. ~mission(Danger)Une fois que j'obtiens la confirmation, vous êtes payé. ~mission(Timed)

en-us	Les ~mission(Item) sont censées arriver tant qu'elles sont encore fraîches. Veuillez respecter la date limite.
fr	Les ~mission(Item) sont censées arriver tant qu'elles sont encore fraîches. Veuillez respecter la date limite.

en-us	Les ~mission(Item) sont censés arriver tant qu'ils sont encore frais. Veuillez respecter la date limite.
fr	Les ~mission(Item) sont censés arriver tant qu'ils sont encore frais. Veuillez respecter la date limite.

en-us	Les ~mission(Item) sont périssables, donc la rapidité est importante.
fr	Les ~mission(Item) sont périssables, donc la rapidité est importante.

en-us	Les ~mission(Item) sont périssables, donc la rapidité est importante.
fr	Les ~mission(Item) sont périssables, donc la rapidité est importante.

en-us	Les ~mission(client) vont vous payer pour déchaîner autant d'enfer que possible dans le secteur. ~mission(wanted)Vous vous présentez dans un ~mission(Location) en tirant à tout va, je diffuse l'information sur le canal spécialisé, et comme ça, tout le monde regarde ailleurs pendant que le vrai travail se fait. Classique diversion.
fr	Les ~mission(client) vont vous payer pour déchaîner autant d'enfer que possible dans le secteur. ~mission(wanted)Vous vous présentez dans un ~mission(Location) en tirant à tout va, je diffuse l'information sur le canal spécialisé, et comme ça, tout le monde regarde ailleurs pendant que le vrai travail se fait. Classique diversion.

en-us	Leslee
fr	Leslee

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fr	Lesley

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fr	Licence de chasseur de prime néophyte obtenue (VLRT)

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fr	Licona

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fr	Lidia

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fr	Liedtke

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fr	Liesl

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fr	Lieu de naissance d'Erma Triolo

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fr	Lieu de naissance de Vortex Thorson

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fr	LightFire

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fr	Lightfoot

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fr	Lightner

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fr	Lightning

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fr	Lights Out

en-us	Ligne 1 : blah blah blah
fr	Ligne 1 : blah blah blah

en-us	Ligne 1: bla bla bla
fr	Ligne 1: bla bla bla

en-us	Ligne 1: bla bla bla
fr	Ligne 1: bla bla bla

en-us	Ligne 1: bla bla bla
fr	Ligne 1: bla bla bla

en-us	Ligne 1: bla bla bla
fr	Ligne 1: bla bla bla

en-us	Lili
fr	Lili

en-us	Liliana
fr	Liliana

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fr	Lilienthal

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fr	Lillard

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fr	Lillian

en-us	Lillie
fr	Lillie

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fr	Lilly

en-us	Lilo
fr	Lilo

en-us	Lily
fr	Lily

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fr	Limite de Temps

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fr	Limite de score

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fr	Limiteur d'accélération (Abs.)

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fr	Limiteur d'accélération (Abs.)

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fr	Limiteur d'accélération (Rel.)

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fr	Limiteur de vitesse (Rel.)

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fr	Limiteur de vitesse - Augmenter

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fr	Limiteur de vitesse - Diminuer

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fr	Limiteur de vitesse - Activer/Désactiver (On/Off, Maintenir)

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fr	Lina

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fr	Lincoln

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fr	Lincoln

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fr	Lincoln

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fr	Lind

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fr	Linda

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fr	Lindsey

en-us	Lindsey
fr	Lindsey

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fr	Ling

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fr	Linus

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fr	Litvinov

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fr	Liu

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fr	Livrer

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fr	Livrer l'~mission(Item) récupéré.

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fr	Livrer ~mission(amount)/~mission(total) SCU de ~mission(item) à ~mission(destination)

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fr	Livrez tous les colis le long de cet itinéraire en plusieurs étapes.

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fr	Livrez à ~mission(Location3).

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fr	Livrez-le à ~mission(Destination).

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fr	Liz

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fr	Lizardo

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fr	Lizzie

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fr	Lloyd

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fr	Localiser et livrer ce suspect à la justice 

en-us	Localiser et livrer à la justice ce suspect
fr	Localiser et livrer ce suspect à la justice

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fr	Localiser et récupérer le ~mission(Item) volé.

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fr	Localiser l'ingénieur

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fr	Localiser l'ingénieur en chef

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fr	Localiser l'ingénieur en chef ~mission(TargetName)

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fr	Localiser l'ingénieur ~mission(TargetName)

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fr	Localiser le capitaine

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fr	Localiser le capitaine ~mission(TargetName)

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fr	Localiser le copilote

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fr	Localiser le copilote ~mission(TargetName)

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fr	Localiser le pad

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fr	Localiser le pilote

en-us	Localiser le pilote
fr	Localiser le pilote

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fr	Localiser le pilote ~mission(TargetName)

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fr	Localiser le technicien de scan

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fr	Localiser le technicien de scan ~mission(TargetName)

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fr	Localiser le vaisseau

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fr	Localiser un terminal de gestion de flotte

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fr	Localiser le nid dans la ~mission(Location)

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fr	Localiser ~mission(Role)

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fr	Localiser ~mission(Role) ~mission(TargetName|Last)

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fr	Localiser ~mission(Target)

en-us	Localisez le datapad suivant
fr	Localisez le datapad suivant

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fr	Localisez le ~mission(ship)

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fr	Localisez un terminal de gestion de flotte.

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fr	Location

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fr	Lockhart

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fr	Lockjaw

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fr	Lockout

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fr	Loco

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fr	Logitech G940

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fr	Lorenzo

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fr	Loretta

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fr	Loretto

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fr	Lori

en-us	Lorna
fr	Lorna

en-us	Lors du voyage de l'empereur Costigan en 2944 dans le système Stanton, il partagea un repas ici, à "Gallete Family Farms". L'empereur Costigan espérait que sa visite attirerait l'attention sur les agriculteurs indépendants et les travailleurs de tout l'Empire à qui bénéficieraient la législation sur les subventions agricoles alors débattue par le Sénat.
fr	Lors du voyage de l'empereur Costigan en 2944 dans le système Stanton, il partagea un repas ici, à "Gallete Family Farms". L'empereur Costigan espérait que sa visite attirerait l'attention sur les agriculteurs indépendants et les travailleurs de tout l'Empire à qui bénéficieraient la législation sur les subventions agricoles alors débattue par le Sénat.

en-us	Lorsqu'un véhicule est détruit, certains objets stockés dans son entrepôt peuvent rester intacts.\nPour récupérer ces objets, cherchez dans l'épave des conteneurs de stockage. (Un TractorBeam peut être utile.)
fr	Lorsqu'un véhicule est détruit, certains objets stockés dans son entrepôt peuvent rester intacts.\nPour récupérer ces objets, cherchez dans l'épave des conteneurs de stockage. (Un TractorBeam peut être utile.)

en-us	Lorsque vous êtes à pied, maintenez [~action(player|moveforward)] pour avancer, [~action(player|moveback)] pour reculer, [~action(player|moveleft)] pour aller à gauche et [~action(player|moveright)] pour aller à droite.
fr	Lorsque vous êtes à pied, maintenez [~action(player|moveforward)] pour avancer, [~action(player|moveback)] pour reculer, [~action(player|moveleft)] pour aller à gauche et [~action(player|moveright)] pour aller à droite.

en-us	Lorusso
fr	Lorusso

en-us	Lorville
fr	Lorville

en-us	Lorville Gateway
fr	Lorville Gateway

en-us	Lorville, Hurston, Système Stanton
fr	Lorville, Hurston, Système Stanton

en-us	Lorville, Hurston, Système Stanton
fr	Lorville, Hurston, Système Stanton

en-us	Lorville, Hurston, Système Stanton
fr	Lorville, Hurston, Système Stanton

en-us	Lorville, Hurston, système Stanton
fr	Lorville, Hurston, système Stanton

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fr	Lorène

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fr	Loto

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fr	Lou

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fr	Louer l'article

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fr	Louer un vaisseau

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fr	Lupian

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fr	Lâcher

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fr	Léa

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fr	Légal, texte court: collecter la clé de chiffrement

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fr	Légal, texte long: accéder à l'emplacement de l'UGF et récupérer la clé de chiffrement

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fr	Légal: Description de la mission

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fr	Légale: Récupérer la Cryptokey

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fr	Léna

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fr	Lénard

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fr	Lénora

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fr	Lénore

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fr	Léo

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fr	MISC Freelancer DUR

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fr	MISC Reliant Kore

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fr	MISC Reliant Mako

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fr	MISC Reliant Tana

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fr	MISC Starfarer Gemini

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fr	MISL WARN

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fr	MISSILES EPUISES

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fr	MODE SCAN DE CIBLE

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fr	MSCU

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fr	MT DataCenter 2UB-RB9-5 sur microTech

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fr	MT DataCenter 4HJ-LVE-A sur microTech

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fr	MT DataCenter 5WQ-R2V-C sur microTech

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fr	MT DataCenter 8FK-Q2X-K sur microTech

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fr	MT DataCenter D79-ECG-R sur microTech

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fr	MT DataCenter E2Q-NSG-Y sur microTech

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fr	MT DataCenter KH3-AAE-L sur microTech

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fr	MT DataCenter L8P-JUC-8 sur microTech

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fr	MT DataCenter QVX-J88-J sur microTech

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fr	MT DataCenter TMG-XEV-2 sur microTech

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fr	MT OpCenter TLI-4

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fr	MT OpCenter TLI-4 sur microTech

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fr	MT Protection Services

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fr	Mahir

en-us	Mahler
fr	Mahler

en-us	Mahmud
fr	Mahmud

en-us	Mahmud
fr	Mahmud

en-us	Mahony
fr	Mahony

en-us	Mai
fr	Mai

en-us	Maiden
fr	Maiden

en-us	Maiko
fr	Maiko

en-us	Maillard
fr	Maillard

en-us	Maintenance de la Zone-02 à l'intérieur de Endgame au L3 Lagrange de Pyro VI
fr	Maintenance de la Zone-02 à l'intérieur de Endgame au L3 Lagrange de Pyro VI

en-us	Maintenez ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) pour mourir, et ressusciter à
fr	Maintenez ~action(incapacitated|incapacitatedRespawn) pour mourir, et ressusciter à

en-us	Maintenez ~action(player|downedRevivalRequest) pour activer une balise de sauvetage et offrir une récompense de %d aUEC.
fr	Maintenez ~action(player|downedRevivalRequest) pour activer une balise de sauvetage et offrir une récompense de %d aUEC.

en-us	Maintenez...
fr	Maintenez...

en-us	Maintenir le cap.
fr	Maintenir le cap.

en-us	Maison
fr	Maison

en-us	Maison
fr	Maison

en-us	Maj D
fr	Maj D

en-us	Maj Droite
fr	Maj Droite

en-us	Maj G
fr	Maj G

en-us	Maj Gauche
fr	Maj Gauche

en-us	Maja
fr	Maja

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fr	Majola

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fr	Major

en-us	Makar
fr	Makar

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fr	Makar

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fr	Makarov

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fr	Makayla

en-us	Maker's Point sur Hurston
fr	Maker's Point sur Hurston

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fr	Makker

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fr	Makwana

en-us	Malagon
fr	Malagon

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fr	Malaya

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fr	Malcolm

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fr	Maldonado

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fr	Malek

en-us	Malgré le nom Aerospace, Anvil ne s'est guère limité au ciel. Par exemple, la plate-forme de Vehicle Atlas, solide et robuste, a été développée pour aider à conquérir les paysages impitoyables des lunes et des planètes. Le Ballista et le Spartan ont tous deux été construits à partir de cette base de conception, prouvant leur adaptabilité.
fr	Malgré le nom Aerospace, Anvil ne s'est guère limité au ciel. Par exemple, la plate-forme de Véhicule Atlas, solide et robuste, a été développée pour aider à conquérir les paysages impitoyables des lunes et des planètes. Le Ballista et le Spartan ont tous deux été construits à partir de cette base de conception, prouvant leur adaptabilité.

en-us	Malgré les panoramas spectaculaires que procure son statut de ville flottante, se déplacer d'une plateforme à l'autre peut s'avérer délicat. Les déplacements professionnels sur place ne sont pas une simple promenade ! Pour remédier à cette situation, Crusader propose à ses employés et visiteurs le service de navettes d'Orison. Ces navettes offrent des liaisons vers toutes les principales plates-formes et sont fabriquées localement à Orison. Récemment redessinées, elles possèdent des verrières cristallines caractéristiques qui permettent aux passagers de profiter de vues extraordinaires sur la ville pendant leurs déplacements, rendant ainsi le voyage aussi agréable que la destination.
fr	Malgré les panoramas spectaculaires que procure son statut de ville flottante, se déplacer d'une plateforme à l'autre peut s'avérer délicat. Les déplacements professionnels sur place ne sont pas une simple promenade ! Pour remédier à cette situation, Crusader propose à ses employés et visiteurs le service de navettes d'Orison. Ces navettes offrent des liaisons vers toutes les principales plates-formes et sont fabriquées localement à Orison. Récemment redessinées, elles possèdent des verrières cristallines caractéristiques qui permettent aux passagers de profiter de vues extraordinaires sur la ville pendant leurs déplacements, rendant ainsi le voyage aussi agréable que la destination.

en-us	Malgré quelques actions impressionnantes de l'Aeros, Jata ZGCC remporte la manche.
fr	Malgré quelques actions impressionnantes de l'Aeros, Jata ZGCC remporte la manche.

en-us	Malgré quelques mouvements impressionnants de Jata, les Aeros parviennent à prendre le dessus.
fr	Malgré quelques mouvements impressionnants de Jata, les Aeros parviennent à prendre le dessus.

en-us	Malgré quelques mouvements impressionnants de l'Aeros, Jata ZGCC remporte la manche.
fr	Malgré quelques mouvements impressionnants de l'Aeros, Jata ZGCC remporte la manche.

en-us	Malgré un combat acharné de Jata, les Eros remportent le match, marquant une fin fantastique à un match tout simplement fantastique. Assurez-vous de me rejoindre la prochaine fois à Astro Arena.
fr	Malgré un combat acharné de Jata, les Eros remportent le match, marquant une fin fantastique à un match tout simplement fantastique. Assurez-vous de me rejoindre la prochaine fois à Astro Arena.

en-us	Malgré une lutte acharnée de la part de Jata, les Aeros remportent le match, marquant ainsi la fin d'un match simplement fantastique. Ne manquez pas de me rejoindre la prochaine fois à l'Astro Arena.
fr	Malgré une lutte acharnée de la part de Jata, les Aeros remportent le match, marquant ainsi la fin d'un match simplement fantastique. Ne manquez pas de me rejoindre la prochaine fois à l'Astro Arena.

en-us	Malhotra
fr	Malhotra

en-us	Malia
fr	Malia

en-us	Malik
fr	Malik

en-us	Malin
fr	Malin

en-us	Malinda
fr	Malinda

en-us	Maliyah
fr	Maliyah

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en-us	Mallapur
fr	Mallapur

en-us	Mallard
fr	Mallard

en-us	Mallari
fr	Mallari

en-us	Mallery
fr	Mallery

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en-us	Mallow
fr	Mallow

en-us	Malone
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en-us	Malone
fr	Malone

en-us	Malone
fr	Malone

en-us	Maloney
fr	Maloney

en-us	Maloof
fr	Maloof

en-us	Malou
fr	Malou

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fr	Maltby

en-us	Mambo
fr	Mambo

en-us	Mammoth
fr	Mammoth

en-us	Mamoru
fr	Mamoru

en-us	Mana
fr	Mana

en-us	Manabe
fr	Manabe

en-us	Manabu
fr	Manabu

en-us	Manalo
fr	Manalo

en-us	Manato
fr	Manato

en-us	Manay
fr	Manay

en-us	Mance
fr	Mance

en-us	Mancini
fr	Mancini

en-us	Mandal
fr	Mandal

en-us	Mandy
fr	Mandy

en-us	Maneet
fr	Maneet

en-us	Maner
fr	Maner

en-us	Manette
fr	Manette

en-us	Manette - Permuter le relatif et l'absolu
fr	Permute la poussée (Rel.) et (Abs.)

en-us	Manette de jeu basique 2
fr	Manette - Basique 2

en-us	Manette de jeu de base
fr	Manette - Basique

en-us	Manette des gaz - Avant (abs. et rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'avant (Abs. & Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant (abs. et rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'avant (Abs. & Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant (rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'avant (Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant (rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'avant (Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant / Arrière (abs. et rel.)
fr	Poussée longitudinale (Abs. & Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant / Arrière (rel.)
fr	Poussée longitudinale (Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant / Arrière (rel.)
fr	Poussée longitudinale (Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant / Arrière (rel.)
fr	Poussée longitudinale (Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant/Arrière (abs. et rel.)
fr	Poussée longitudinale (Abs. & Rel.)

en-us	Manette des gaz - Avant/Arrière (abs.)
fr	Poussée longitudinale (Abs.)

en-us	Manette des gaz - Avant/Arrière (abs.)
fr	Poussée longitudinale (Abs.)

en-us	Manette des gaz - Régler le trim (court)
fr	Compensateur - Régler (Appui court)

en-us	Manette des gaz - Régler le trim (court)
fr	Règle le compensateur (Appui court)

en-us	Manette des gaz - Régler le trim (long)
fr	Règle le compensateur (Appui long)

en-us	Manette des gaz - Régler le trim (long)
fr	Compensateur - Régler (Appui long)

en-us	Manette des gaz - Supprimer le trim (court)
fr	Recentre le compensateur (Appui court)

en-us	Manette des gaz - Supprimer le trim (court)
fr	Compensateur - Recentrer (Appui court)

en-us	Manette des gaz - Supprimer le trim (long)
fr	Recentre le compensateur (Appui long)

en-us	Manette des gaz - Supprimer le trim (long)
fr	Compensateur - Recentrer (Appui long)

en-us	Manette des gaz - Vers l'arrière (abs. et rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'arrière (Abs. & Rel.)

en-us	Manette des gaz - Vers l'arrière (abs. et rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'arrière (Abs. & Rel.)

en-us	Manette des gaz - Vers l'arrière (rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'arrière (Rel.)

en-us	Manette des gaz - Vers l'arrière (rel.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'arrière (Rel.)

en-us	Manette des gaz avant (abs.)
fr	Poussée longitudinale - Vers l'avant (Abs.)

en-us	Manette des gaz avant/arrière (abs.)
fr	Poussée longitudinale (Abs.)

en-us	Manette des gaz haut/bas (abs.)
fr	Poussée longitudinale (Abs.)

en-us	Mangano
fr	Mangano

en-us	Manger de la nourriture
fr	Manger de la nourriture

en-us	Mangez de la nourriture pour satisfaire votre faim.
fr	Mangez de la nourriture pour satisfaire votre faim.

en-us	Mangrum
fr	Mangrum

en-us	Manix
fr	Manix

en-us	Manjula
fr	Manjula

en-us	Mankin
fr	Mankin

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fr	Manning

en-us	Manobu
fr	Manobu

en-us	Manse
fr	Manse

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fr	Mansfield

en-us	Mantel
fr	Mantel

en-us	Mantis
fr	Mantis

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fr	Mantis GT-220

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fr	Manuel

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fr	Manzanares

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fr	Manzano

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fr	Manzer

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fr	Maple

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fr	Mara

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fr	Marat

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fr	Marathon

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fr	Marbles

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fr	Marc

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fr	Marceau

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fr	Marcel

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fr	Marcella

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fr	Marcello

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fr	Marche

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fr	Marchetti

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fr	Marci

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fr	Marcia

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fr	Marco

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fr	Marcos

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fr	Marcus

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fr	Marcus

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fr	Marcy

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fr	Marez

en-us	Margaret
fr	Margaret

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fr	Margery

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fr	Margie

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fr	Margolin

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fr	Margot

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fr	Margret

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fr	Maria

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fr	Mariam

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fr	Marian

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fr	Mariana

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fr	Maribelle

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fr	Marid

en-us	Marie
fr	Marie

en-us	Mariettea
fr	Mariettea

en-us	Marine en panne et ayant besoin de soins médicaux.
fr	Marine en panne et ayant besoin de soins médicaux.

en-us	Marine en panne. Marine à terre.
fr	Marine en panne. Marine à terre.

en-us	Marinelli
fr	Marinelli

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fr	Marino

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fr	Marinos

en-us	Mario
fr	Mario

en-us	Mario Kosso fut le premier chef de l'unité d'intervention d'urgence de Crusader. Créée pour fournir des services de soutien et de sauvetage à ceux qui en avaient besoin sur les lunes de Crusader, Kosso a dirigé la réponse à la première balise de détresse reçue par l'équipe, émise depuis ce bassin. Celui-ci a été nommé en son honneur lors de son départ à la retraite en 2938.
fr	Mario Kosso fut le premier chef de l'unité d'intervention d'urgence de Crusader. Créée pour fournir des services de soutien et de sauvetage à ceux qui en avaient besoin sur les lunes de Crusader, Kosso a dirigé la réponse à la première balise de détresse reçue par l'équipe, émise depuis ce bassin. Celui-ci a été nommé en son honneur lors de son départ à la retraite en 2938.

en-us	Maris
fr	Maris

en-us	Marisa
fr	Marisa

en-us	Marius
fr	Marius

en-us	Marji
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en-us	Marla
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fr	Marmelade de Mogote

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fr	Tout lu

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en-us	Marqueur d'objectif: rechercher l'UGF
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en-us	Matrice de communication ST1-02
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en-us	Matrice de communication ST1-13
fr	Matrice de communication ST1-13

en-us	Matrice de communication ST1-48
fr	Matrice de communication ST1-48

en-us	Matrice de communication ST1-61
fr	Matrice de communication ST1-61

en-us	Matrice de communication ST1-92
fr	Matrice de communication ST1-92

en-us	Matrice de communication ST2-28
fr	Matrice de communication ST2-28

en-us	Matrice de communication ST2-47
fr	Matrice de communication ST2-47

en-us	Matrice de communication ST2-55
fr	Matrice de communication ST2-55

en-us	Matrice de communication ST2-76
fr	Matrice de communication ST2-76

en-us	Matrice de communication ST3-18
fr	Matrice de communication ST3-18

en-us	Matrice de communication ST3-35
fr	Matrice de communication ST3-35

en-us	Matrice de communication ST3-90
fr	Matrice de communication ST3-90

en-us	Matrice de communication ST4-22
fr	Matrice de communication ST4-22

en-us	Matrice de communication ST4-31
fr	Matrice de communication ST4-31

en-us	Matrice de communication ST4-59
fr	Matrice de communication ST4-59

en-us	Matrice de communication ST4-64
fr	Matrice de communication ST4-64

en-us	Matsu
fr	Matsu

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fr	Matsuda

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fr	Matsuko

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fr	Mattie

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fr	Mattox

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fr	Matéo

en-us	Matériau du siège
fr	Matériau du siège

en-us	Matériaux indésirables et inutilisables désignés pour être jetés.
fr	Matériaux indésirables et inutilisables désignés pour être jetés.

en-us	Matériaux indésirables et inutilisables désignés pour être jetés.
fr	Matériaux indésirables et inutilisables désignés pour être jetés.

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fr	MATÉRIAUX INERTES

en-us	Matéï
fr	Matéï

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fr	Maude

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en-us	Merci
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en-us	Merci d'avance pour la rapidité du service,
fr	Merci d'avance pour la rapidité du service,

en-us	Merci d'avoir pris soin de ce petit boulot pour moi. J'espère que ce n'était pas trop salissant. Quoi qu'il en soit, comme promis, j'aimerais t'inviter et voir si nous ne pourrions pas trouver un petit arrangement. Si ça t'intéresse, dirige-toi vers Grim HEX. Quelque part dans les couloirs arrière, tu trouveras un petit trou délabré appelé Technotic. Je suis à l'arrière. ~mission(oldman)
fr	Merci d'avoir pris soin de ce petit boulot pour moi. J'espère que ce n'était pas trop salissant. Quoi qu'il en soit, comme promis, j'aimerais t'inviter et voir si nous ne pourrions pas trouver un petit arrangement. Si ça t'intéresse, dirige-toi vers Grim HEX. Quelque part dans les couloirs arrière, tu trouveras un petit trou délabré appelé Technotic. Je suis à l'arrière. ~mission(oldman)

en-us	Merci d'être venu.
fr	Merci d'être venu.

en-us	Merci d'être venu.
fr	Merci d'être venu.

en-us	Merci de nous rejoindre ici à Astro Arena. À ma droite se trouve l'extraordinaire présentateur Max Seligmann et je m'appelle Cara Vaughn. Je viens d'apprendre que les équipes sont en place, ce qui signifie que dans quelques instants les Angeli Eros et le Jata ZGCC s'affronteront pour ce qui pourrait s'avérer être l'un des matchs de Sataball les plus excitants de cette saison.
fr	Merci de nous rejoindre ici à Astro Arena. À ma droite se trouve l'extraordinaire présentateur Max Seligmann et je m'appelle Cara Vaughn. Je viens d'apprendre que les équipes sont en place, ce qui signifie que dans quelques instants les Angeli Eros et le Jata ZGCC s'affronteront pour ce qui pourrait s'avérer être l'un des matchs de Sataball les plus excitants de cette saison.

en-us	Merci.
fr	Merci.

en-us	Merci\nObjet prêt à être récupéré
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en-us	Merde !
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fr	Merle

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fr	Merlin

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fr	Merrick

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fr	Merrill

en-us	Mervin
fr	Mervin

en-us	Mes associés et moi nous sommes retrouvés dans une petite situation difficile et pourrions avoir besoin d'aide. Il y a une sentinelle orbitale à ~mission(Location|Address) qui nous espionne. Nous ne savons pas qui l'a mis là, mais il ne peut certainement pas rester. \n\nLe problème, c'est que nous sommes avant tout des gens à l'esprit d'affaires et que nous craignons que si nous le faisons exploser nous-mêmes, cela commence à faire de la merde. C'est pourquoi il vaut mieux que quelqu'un comme vous le fasse. Cela devrait être un travail rapide et facile pour quelqu'un qui souhaite gagner des crédits. \n\n- Smokey
fr	Mes associés et moi nous sommes retrouvés dans une petite situation difficile et pourrions avoir besoin d'aide. Il y a une sentinelle orbitale à ~mission(Location|Address) qui nous espionne. Nous ne savons pas qui l'a mis là, mais il ne peut certainement pas rester. \n\nLe problème, c'est que nous sommes avant tout des gens à l'esprit d'affaires et que nous craignons que si nous le faisons exploser nous-mêmes, cela commence à faire de la merde. C'est pourquoi il vaut mieux que quelqu'un comme vous le fasse. Cela devrait être un travail rapide et facile pour quelqu'un qui souhaite gagner des crédits. \n\n- Smokey

en-us	Mes dossiers montrent que tu as fait un excellent travail avec ce dernier contrat ! Je tenais personnellement à te féliciter. C'est ce genre de performance que Covalex apprécie particulièrement.
fr	Mes dossiers montrent que tu as fait un excellent travail avec ce dernier contrat ! Je tenais personnellement à te féliciter. C'est ce genre de performance que Covalex apprécie particulièrement.

en-us	Mesner
fr	Mesner

en-us	Messick
fr	Messick

en-us	Metro
fr	Metro

en-us	Mettez la main sur le fidèle transporteur de marchandises de Crusader avec cette version en peluche du C2 Hercules Starlifter.
fr	Mettez la main sur le fidèle transporteur de marchandises de Crusader avec cette version en peluche du C2 Hercules Starlifter.

en-us	Mettez vos compétences de dogfight à l'épreuve dans des duels intense en 1 contre 1 !
fr	Mettez vos compétences de dogfight à l'épreuve dans des duels intense en 1 contre 1 !

en-us	Meunier
fr	Meunier

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en-us	Mhlongo
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fr	Min

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fr	Mine Tram & Myers

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fr	Mineko

en-us	Minerai de Kudre
fr	Minerai de Kudre

en-us	Minerai de Kudre sur Daymar
fr	Minerai de Kudre sur Daymar

en-us	Miners Amalgamated, People's Alliance
fr	Miners Amalgamated, People's Alliance

en-us	Miners Lament
fr	Miners Lament

en-us	Miners Lament sur Yela
fr	Miners Lament sur Yela

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fr	Minerva

en-us	Mines Humboldt sur Lyria
fr	Mines Humboldt sur Lyria

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fr	Mines de Humboldt

en-us	Mineur
fr	MINEURE :

en-us	Ming
fr	Ming

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fr	Ming

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fr	Minty

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fr	Mira

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fr	Mirabel

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fr	Mirage

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fr	Mirai Fury

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fr	Mirai Fury MX

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fr	Mirai Razor

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fr	Mirai Razor EX

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fr	Miranda

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fr	Miriam

en-us	Mis au tapis !
fr	Mis au tapis !

en-us	Mis en avant
fr	Mis en avant

en-us	Mis en avant
fr	Mis en avant

en-us	Misao
fr	Misao

en-us	Missile "Arrow" I
fr	Missile "Arrow" I

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fr	Missile "Dragon" IV

en-us	Missile 'Bullet' II
fr	Missile 'Bullet' II

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fr	Missile 'Chaos' III

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fr	Missile Arrester III

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fr	Missile Assailant IV

en-us	Missile Dominator II
fr	Missile Dominator II

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fr	Missile Hellion VII

en-us	Missile Ignite II
fr	Missile Ignite II

en-us	Missile Marksman I
fr	Missile Marksman I

en-us	Missile Pathfinder IV
fr	Missile Pathfinder IV

en-us	Missile Pioneer I
fr	Missile Pioneer I

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fr	Missile Raptor IV

en-us	Missile Rattler II
fr	Missile Rattler II

en-us	Missile Reaper V
fr	Missile Reaper V

en-us	Missile Scimitar V
fr	Missile Scimitar V

en-us	Missile Spark I
fr	Missile Spark I

en-us	Missile Stalker V
fr	Missile Stalker V

en-us	Missile StrikeForce II
fr	Missile StrikeForce II

en-us	Missile TaskForce I
fr	Missile TaskForce I

en-us	Missile Tempest II
fr	Missile Tempest II

en-us	Missile Thunderbolt III
fr	Missile Thunderbolt III

en-us	Missile Valkyrie V
fr	Missile Valkyrie V

en-us	Missile Viper III
fr	Missile Viper III

en-us	Mission accomplie. Mais c'est exactement ce que font les Marines, n'est-ce pas ? Fais nos valises et rentrons à la maison.
fr	Mission accomplie. Mais c'est exactement ce que font les Marines, n'est-ce pas ? Fais nos valises et rentrons à la maison.

en-us	Missy
fr	Missy

en-us	Mitch
fr	Mitch

en-us	Mitchel
fr	Mitchel

en-us	Mitchell
fr	Mitchell

en-us	Mitchum
fr	Mitchum

en-us	Mito
fr	Mito

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel
fr	Poussée découplée longitudinale - Vers l'arrière

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel avant/arrière
fr	Poussée découplée longitudinale

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel gauche/droite
fr	Poussée découplée latérale

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel haut/bas
fr	Poussée découplée verticale

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel vers l'avant
fr	Poussée découplée longitudinale - Vers l'avant

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel vers le bas
fr	Poussée découplée verticale - Vers le bas

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel vers le haut
fr	Poussée découplée verticale - Vers le haut

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel à droite
fr	Poussée découplée latérale - Vers la droite

en-us	Mitraillage du compensateur inertiel à gauche
fr	Poussée découplée latérale - Vers la gauche

en-us	Mitraillage vers le haut (abs.)
fr	Poussée verticale - Vers le haut (Abs.)

en-us	Mitrailler avec ~action(spaceship_movement|v_strafe_up).
fr	Décoller avec ~action(spaceship_movement|v_strafe_up).

en-us	Mitrailler avec ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical).
fr	Poussée avec ~action(spaceship_movement|v_strafe_vertical).

en-us	Mitrailler gauche / droite (abs.)
fr	Poussée latérale (Abs.)

en-us	Mitrailler vers le bas (abs.)
fr	Poussée verticale - Vers le bas (Abs.)

en-us	Mitrailler à droite (abs.)
fr	Poussée latérale - Vers la droite (Abs.)

en-us	Mitrailler à gauche (abs.)
fr	Poussée latérale - Vers la gauche (Abs.)

en-us	Mitraillette C54
fr	Mitraillette C54

en-us	Mitraillette C54
fr	Mitraillette C54

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fr	Mitraillette C54 "LN"

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fr	Mitraillette C54 "Luminalia"

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fr	Mitraillette Custodian

en-us	Mitraillette Custodian
fr	Mitraillette Custodian

en-us	Mitraillette Custodian "BY"
fr	Mitraillette Custodian "BY"

en-us	Mitraillette Custodian "Boneyard"
fr	Mitraillette Custodian "Boneyard"

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fr	Mitraillette Custodian "CC"

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fr	Mitraillette Custodian "CP"

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fr	Mitraillette Custodian "Citizen's Pride"

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fr	Mitraillette Custodian "CitizenCon 2947"

en-us	Mitraillette Custodian "DS"
fr	Mitraillette Custodian "DS"

en-us	Mitraillette Custodian "Desert Shadow"
fr	Mitraillette Custodian "Desert Shadow"

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fr	Mitraillette Custodian "EE"

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fr	Mitraillette Custodian "Executive Edition"

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fr	Mitraillette Custodian "FF"

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fr	Mitraillette Custodian "Foundry's Fire"

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fr	Mitraillette Custodian "MN"

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fr	Mitraillette Custodian "Midnight"

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fr	Mitraillette Custodian "NS"

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fr	Mitraillette Custodian "Nightstalker"

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fr	Mitraillette Custodian "WH"

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fr	Mitraillette Custodian "Warhawk"

en-us	Mitraillette Lumin V
fr	Mitraillette Lumin V

en-us	Mitraillette Lumin V
fr	Mitraillette Lumin V

en-us	Mitraillette P8-SC
fr	Mitraillette P8-SC

en-us	Mitraillette P8-SC
fr	Mitraillette P8-SC

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fr	Mitraillette P8-SC "DS" 

en-us	Mitraillette P8-SC "EE"
fr	Mitraillette P8-SC "EE"

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fr	Mitraillette P8-SC "Executive Edition"

en-us	Mitraillette P8-SC "Midnight"
fr	Mitraillette P8-SC "Midnight"

en-us	Mitraillette P8-SC "Midnight"
fr	Mitraillette P8-SC "Midnight"

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fr	Mitraillette P8-SC "NS"

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fr	Mitraillette P8-SC "Nightstalker"

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fr	Mitraillette P8-SC "RA"

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fr	Mitraillette P8-SC "Red Alert"

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fr	Mitraillette P8-SC "SF"

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fr	Mitraillette P8-SC "Warhawk"

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fr	Mitraillette P8-SC “Boneyard”

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fr	Mitraillette P8-SC “Stormfall”

en-us	Mitrailleur
fr	Mitrailleur

en-us	Mitrailleur
fr	Mitrailleur

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fr	Mitrailleuse Demeco "Ultraviolet"

en-us	Mitrailleuse F55
fr	Mitrailleuse F55

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fr	Mitrailleuse F55

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fr	Mitrailleuse F55 "AS"

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fr	Mitrailleuse F55 "Alpine Sunset"

en-us	Mitrailleuse FS-9
fr	Mitrailleuse FS-9

en-us	Mitrailleuse FS-9
fr	Mitrailleuse FS-9

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fr	Mitrailleuse FS-9 "EG"

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fr	Mitrailleuse FS-9 "Evergreen"

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fr	Mitrailleuse FS-9 "SF"

en-us	Mitrailleuse FS-9 "Stoneface"
fr	Mitrailleuse FS-9 "Stoneface"

en-us	Mitrailleuse Gatling Draugar
fr	Mitrailleuse Gatling Draugar

en-us	Mitrailleuse Gatling Mantis GT-220
fr	Mitrailleuse Gatling Mantis GT-220

en-us	Mitrailleuse Gatling Revenant
fr	Mitrailleuse Gatling Revenant

en-us	Mitrailleuse Gatling SF7B
fr	Mitrailleuse Gatling SF7B

en-us	Mitrailleuse Gatling Scorpion GT-215
fr	Mitrailleuse Gatling Scorpion GT-215

en-us	Mitrailleuse Gatling Tigerstrike T-21
fr	Mitrailleuse Gatling Tigerstrike T-21

en-us	Mitrailleuse Gatling YellowJacket GT-210
fr	Mitrailleuse Gatling YellowJacket GT-210

en-us	Mitrailleuse Gatling balistique AD4B
fr	Mitrailleuse Gatling balistique AD4B

en-us	Mitrailleuse Gatling balistique AD5B
fr	Mitrailleuse Gatling balistique AD5B

en-us	Mitrailleuse Gatling balistique AD6B
fr	Mitrailleuse Gatling balistique AD6B

en-us	Mitsuhide
fr	Mitsuhide

en-us	Mitsuo
fr	Mitsuo

en-us	Mitul
fr	Mitul

en-us	Mitzel
fr	Mitzel

en-us	Mitzi
fr	Mitzi

en-us	Miyabi
fr	Miyabi

en-us	Miyagawa
fr	Miyagawa

en-us	Miyamoto
fr	Miyamoto

en-us	Mizio
fr	Mizio

en-us	Mizuki
fr	Mizuki

en-us	Mizushima
fr	Mizushima

en-us	Mm hmm.
fr	Mm hmm.

en-us	Mmhh...
fr	Mmhh...

en-us	Moana
fr	Moana

en-us	MobiGlas personnelle
fr	MobiGlas personnelle

en-us	Mode Autoland (bascule)
fr	Atterrissage automatique (On/Off)

en-us	Mode Fracture
fr	MODE FRACTURATION

en-us	Mode Gyroscope
fr	Mode gyroscopique

en-us	Mode Joystick Virtuel - Lacet
fr	Mode Joystick Virtuel - Lacet

en-us	Mode Joystick Virtuel - Roulis
fr	Mode Joystick Virtuel - Roulis

en-us	Mode Joystick Virtuel - Tangage
fr	Mode Joystick Virtuel - Tangage

en-us	Mode Joystick Virtuel - Verrouillage Gimbal/Lacet
fr	Mode Joystick Virtuel - Verrouillage Gimbal/Lacet

en-us	Mode Joystick Virtuel - Verrouillage Gimbal/Roulis
fr	Mode Joystick Virtuel - Verrouillage Gimbal/Roulis

en-us	Mode Joystick Virtuel - Verrouillage Gimbal/Tangage
fr	Mode Joystick Virtuel - Verrouillage Gimbal/Tangage

en-us	Mode Missile (On/Off)
fr	Mode missile (On/Off)

en-us	Mode Missile (basculer)
fr	Mode missile (On/Off)

en-us	Mode Relatif - Lacet
fr	Mode Relatif - Lacet

en-us	Mode Relatif - Roulis
fr	Mode Relatif - Roulis

en-us	Mode Relatif - Tangage
fr	Mode Relatif - Tangage

en-us	Mode atterrissage activé
fr	Mode atterrissage activé

en-us	Mode atterrissage activé
fr	Mode atterrissage activé

en-us	Mode d'extraction
fr	MODE EXTRACTION

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction
fr	Mode d'interaction

en-us	Mode d'interaction – Appui rapide
fr	Mode d'interaction – Appui rapide

en-us	Mode d'interaction – Ascenseurs
fr	Mode d'interaction – Ascenseurs

en-us	Mode d'interaction – Ascenseurs
fr	Mode d'interaction – Ascenseurs

en-us	Mode de jeu
fr	Mode de jeu

en-us	Mode de jeu
fr	Mode de jeu

en-us	Mode de tir cyclique (décalé / combiné)
fr	Changer de mode de tir (Staggered/Combined)

en-us	Mode de tir cyclique (échelonné/combiné)
fr	Changer de mode de tir (Staggered/Combined)

en-us	Mode du compensateur inertiel (basculer, maintenir) [CPLD]
fr	Mode découplé (On/Off, Maintenir)

en-us	Mode du compensateur inertiel Désengagé
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel Désengagé
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel OFF
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel OFF
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel OFF
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel OFF
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel OFF
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel OFF
fr	Mode découplé OFF

en-us	Mode du compensateur inertiel ON
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel ON
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel activé
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel activé
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel activé
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel activé
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel activé
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel activé
fr	Mode découplé ON

en-us	Mode du compensateur inertiel\n(Activer)
fr	Mode découplé\n(ON)

en-us	Mode du compensateur inertiel\n(Désactiver)
fr	Mode découplé\n(OFF)

en-us	Mode gyroscope
fr	Mode gyroscopique

en-us	Mode incendie
fr	Mode de tir

en-us	Mode interaction - Zoom arrière
fr	Mode interaction - Zoom arrière

en-us	Mode interaction - Zoom avant
fr	Mode interaction - Zoom avant

en-us	Mode interaction - Zoome vers l'arrière
fr	Mode interaction - Zoome vers l'arrière

en-us	Mode interaction - Zoome vers l'avant
fr	Mode interaction - Zoome vers l'avant

en-us	Mode maître de cycle
fr	Master Mode (On/Off)

en-us	Mode minage (Off)
fr	Mode minage (Off)

en-us	Mode minage (On)
fr	Mode minage (On)

en-us	Mode minage (On/Off)
fr	Mode minage (On/Off)

en-us	Mode minage (On/Off)
fr	Mode minage (On/Off)

en-us	Mode minage (On/Off)
fr	Mode minage (On/Off)

en-us	Mode minage - Roue d'actions PIT
fr	Mode minage - Roue d'actions PIT

en-us	Mode recyclage (On/Off)
fr	Mode recyclage (On/Off)

en-us	Mode recyclage (On/Off)
fr	Mode recyclage (On/Off)

en-us	Mode recyclage (On/Off)
fr	Mode recyclage (On/Off)

en-us	Mode scan (On/Off)
fr	Mode scan (On/Off)

en-us	Mode scan (On/Off)
fr	Mode scan (On/Off)

en-us	Mode scan - Marquer la cible
fr	Mode scan - Marquer la cible

en-us	Mode scan - Marquer la cible
fr	Mode scan - Marquer la cible

en-us	Mode scan - Zoom sur la cible
fr	Mode scan - Zoom sur la cible

en-us	Mode scan - Zoom sur la cible
fr	Mode scan - Zoom sur la cible

en-us	Mode scan\n(Off)
fr	Mode scan\n(Off)

en-us	Mode scan\n(On)
fr	Mode scan\n(On)

en-us	Modificateur Ctrl du clavier
fr	Clavier - Avec modificateur (Ctrl)

en-us	Modifier la vue - Diagnostics (appui long)
fr	MFD - Mode - Diagnostics (Appui long)

en-us	Module de décapage Abrade
fr	Module de décapage Abrade

en-us	Module de décapage Cinch
fr	Module de décapage Cinch

en-us	Module de décapage Trawler
fr	Module de décapage Trawler

en-us	Module de découpe OxyTorch
fr	Module de découpe OxyTorch

en-us	Module de minage OreBit
fr	Module de minage OreBit

en-us	Module de rayon tracteur TruHold
fr	Module de rayon tracteur TruHold

en-us	Module de recyclage et réparation Cambio-Lite SRT
fr	Module de recyclage et réparation Cambio-Lite SRT

en-us	Module médical LifeGuard
fr	Module médical LifeGuard

en-us	Modules
fr	Modules

en-us	Modéré
fr	MODÉRÉE :

en-us	Moffit
fr	Moffit

en-us	Mohanty
fr	Mohanty

en-us	Molden
fr	Molden

en-us	Molina
fr	Molina

en-us	Molinari
fr	Molinari

en-us	Molino
fr	Molino

en-us	Mollie
fr	Mollie

en-us	Molly
fr	Molly

en-us	Moloney
fr	Moloney

en-us	Momoru
fr	Momoru

en-us	Mon cher compatriote,\n\nDes nouvelles merveilleuses. Il semble que nous ayons reçu un invité inattendu mais très bienvenu - un satellite de Hurston a été éjecté de l'orbite et s'est écrasé pratiquement devant nous. Le plus important, le ~mission(Item) à bord a survécu intact.\n\nIl se trouve que ce Prototype de pointe est depuis longtemps désiré par certains de mes associés fortunés. Si vous pouviez acquérir ce Blade égaré de la ~mission(Location) avant que Hurston ne le fasse, je pourrais garantir une restitution significative pour votre temps et vos ennuis.\n\nLe seul problème réel est que les informations sur le Prototype sont inaccessibles (et s'autodétruiront) sauf si elles sont connectées à un serveur officiel de Hurston. Heureusement, il y a un accès audit serveur parsemé autour de la planète à l'intérieur des installations de stockage de Hurston. Il devrait être facile pour vous de récupérer le Blade et de le porter au serveur pour le décryptage et l'extraction. Une fois le transfert de données terminé, je transférerai volontiers les crédits bien mérités sur votre compte.\n\nVoyagez en sécurité,\n\n-cd\n\n~mission(Update)
fr	Mon cher compatriote,\n\nDes nouvelles merveilleuses. Il semble que nous ayons reçu un invité inattendu mais très bienvenu - un satellite de Hurston a été éjecté de l'orbite et s'est écrasé pratiquement devant nous. Le plus important, le ~mission(Item) à bord a survécu intact.\n\nIl se trouve que ce Prototype de pointe est depuis longtemps désiré par certains de mes associés fortunés. Si vous pouviez acquérir ce Blade égaré de la ~mission(Location) avant que Hurston ne le fasse, je pourrais garantir une restitution significative pour votre temps et vos ennuis.\n\nLe seul problème réel est que les informations sur le Prototype sont inaccessibles (et s'autodétruiront) sauf si elles sont connectées à un serveur officiel de Hurston. Heureusement, il y a un accès audit serveur parsemé autour de la planète à l'intérieur des installations de stockage de Hurston. Il devrait être facile pour vous de récupérer le Blade et de le porter au serveur pour le décryptage et l'extraction. Une fois le transfert de données terminé, je transférerai volontiers les crédits bien mérités sur votre compte.\n\nVoyagez en sécurité,\n\n-cd\n\n~mission(Update)

en-us	Mon petit doigt me dit que celle-ci pourrait devenir un peu risquée, alors vaut mieux te préparer.
fr	Mon petit doigt me dit que celle-ci pourrait devenir un peu risquée, alors vaut mieux te préparer.

en-us	Mona
fr	Mona

en-us	Mondo
fr	Mondo

en-us	Mondt
fr	Mondt

en-us	Monica
fr	Monica

en-us	Monico
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en-us	Montez dans une cabine de simulation et mettez vos talents de pilote à l'épreuve. Essayez de réaliser le meilleur temps par tour dans l'arène de course, ou participez à une bataille spatiale en coopération pour déterminer qui est le meilleur dogfighter.
fr	Montez dans une cabine de simulation et mettez vos talents de pilote à l'épreuve. Essayez de réaliser le meilleur temps par tour dans l'arène de course, ou participez à une bataille spatiale en coopération pour déterminer qui est le meilleur dogfighter.

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en-us	Même si XenoThreat s'est efforcé de faire de Pyro un pur refuge pour les humains, tout le monde n'est pas d'accord avec nos objectifs. Le principal d'entre eux sont les chasseurs de têtes, qui se sont avilis en embauchant un transporteur extraterrestre pour leur livrer des fournitures. Nous avons raté l'occasion d'acheminer cette cargaison, mais nous souhaitons quand même envoyer le message que travailler avec des extraterrestres, à quelque titre que ce soit, ne sera pas toléré dans ce système. \n\nCet envoi a été livré à ~mission(Pickup1|Address). Nous voulons que quelqu'un se rende à l'avant-poste, réclame la ~mission(item) et l'apporte à ~mission(Dropoff1|Address) afin que nous puissions nous en débarrasser correctement. \n\nEtes-vous prêt à garder Pyro libre de toute influence extraterrestre ?\n\nComm. Spéc. Engler
fr	Même si XenoThreat s'est efforcé de faire de Pyro un pur refuge pour les humains, tout le monde n'est pas d'accord avec nos objectifs. Le principal d'entre eux sont les chasseurs de têtes, qui se sont avilis en embauchant un transporteur extraterrestre pour leur livrer des fournitures. Nous avons raté l'occasion d'acheminer cette cargaison, mais nous souhaitons quand même envoyer le message que travailler avec des extraterrestres, à quelque titre que ce soit, ne sera pas toléré dans ce système. \n\nCet envoi a été livré à ~mission(Pickup1|Address). Nous voulons que quelqu'un se rende à l'avant-poste, réclame la ~mission(item) et l'apporte à ~mission(Dropoff1|Address) afin que nous puissions nous en débarrasser correctement. \n\nEtes-vous prêt à garder Pyro libre de toute influence extraterrestre ?\n\nComm. Spéc. Engler

en-us	N
fr	N

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en-us	N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin d'autre chose.
fr	N'hésitez pas à me faire savoir si vous avez besoin d'autre chose.

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en-us	NB Int. Port spatial
fr	NB Int. Port spatial

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fr	NB Int. Port spatial sur microTech

en-us	NDB-26
fr	NDB-26

en-us	NDB-26 Repeater
fr	NDB-26 Repeater

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fr	NDB-28

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en-us	NDB-30
fr	NDB-30

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en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant et hyper-métabolique\n\nLes œufs brouillés font de ce hot-dog un casse-croûte idéal pour tout moment de la journée.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant et hyper-métabolique\n\nLes œufs brouillés font de ce hot-dog un casse-croûte idéal pour tout moment de la journée.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nDeux hot-dogs grillés à la perfection et fourrés ensemble un petit pain.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nDeux hot-dogs grillés à la perfection et fourrés ensemble un petit pain.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nRien d'extraordinaire ici, juste un hot-dog classique dans un petit pain classique. Simple mais satisfaisant.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nRien d'extraordinaire ici, juste un hot-dog classique dans un petit pain classique. Simple mais satisfaisant.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUn hot-dog classique servi avec des nouilles à la sauce sucrée et des légumes grillés croustillants.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUn hot-dog classique servi avec des nouilles à la sauce sucrée et des légumes grillés croustillants.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUn hot-dog grillé garni de tomates, d'oignons, de tranches de piments et d'un filet de mayonnaise.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUn hot-dog grillé garni de tomates, d'oignons, de tranches de piments et d'un filet de mayonnaise.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUn hot-dog saupoudré de piment bien épicé.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUn hot-dog saupoudré de piment bien épicé.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUne bonne dose de 'fromage' fondu fait passer ce hot-dog à un tout autre niveau.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUne bonne dose de 'fromage' fondu fait passer ce hot-dog à un tout autre niveau.

en-us	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUne saucisse végétarienne grillée agrémentée d'une sauce piquante fermentée et de moutarde sucrée.
fr	NDR: 34\nEffets: Déshydratant, hyper-métabolique\n\nUne saucisse végétarienne grillée agrémentée d'une sauce piquante fermentée et de moutarde sucrée.

en-us	NE
fr	NE

en-us	NH<fontsize="%d">3</font>
fr	NH<font size="%d">3</font>

en-us	NIveau
fr	NIveau

en-us	NN-13
fr	NN-13

en-us	NN-13 Cannon
fr	NN-13 Cannon

en-us	NN-14
fr	NN-14

en-us	NN-14 Cannon
fr	NN-14 Cannon

en-us	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** CRUSADER INDUSTRIES **\n\nLors de vos déplacements dans l'espace régi par CRUSADER INDUSTRIES, soyez conscient que vous êtes soumis non seulement aux lois de l'UEE, mais également aux lois de la juridiction locale. En cas de violation des lois locales, même involontairement, vous pouvez être expulsé, condamné à une amende, arrêté ou emprisonné.\n\nTout comme les agents de l'armée de l'UEE et de l'Advocacy, le personnel de sécurité local peut vous obliger à vous soumettre à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir en cas de motif valable. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adoptez un comportement en conséquence. Pour plus de détails, consultez l'annexe ci-dessous.\n\n** CRIMES GRAVES **\n\n~law(felonies)\n\n** DÉLITS **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** MARCHANDISES INTERDITES **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* Annexe *\n-----------------\n\n* Crimes Graves *\n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n* Délits *\n\nLes délits sont des actions passibles d'amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* Marchandises Interdites *\n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n* Substances Contrôlées de Classe A *\n\nLes substances contrôlées de Classe A sont illégales au trafique et à posséder partout dans l'UEE.\n\n* Substances Contrôlées de Classe B *\n\nLes substances contrôlées de Classe B ont été déclarées illégales au trafique et à posséder par la juridiction locale.\n\n* Substances Contrôlées de Classe C *\n\nLes substances contrôlées de Classe C ont été déclarées illégales au trafique, mais légales à posséder.
fr	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** CRUSADER INDUSTRIES **\n\nLors de vos déplacements dans l'espace régi par CRUSADER INDUSTRIES, soyez conscient que vous êtes soumis non seulement aux lois de l'UEE, mais également aux lois de la juridiction locale. En cas de violation des lois locales, même involontairement, vous pouvez être expulsé, condamné à une amende, arrêté ou emprisonné.\n\nTout comme les agents de l'armée de l'UEE et de l'Advocacy, le personnel de sécurité local peut vous obliger à vous soumettre à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir en cas de motif valable. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adoptez un comportement en conséquence. Pour plus de détails, consultez l'annexe ci-dessous.\n\n** CRIMES GRAVES **\n\n~law(felonies)\n\n** DÉLITS **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** MARCHANDISES INTERDITES **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n* Annexe *\n-----------------\n\n* Crimes Graves *\n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n* Délits *\n\nLes délits sont des actions passibles d'amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* Marchandises Interdites *\n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n* Substances Contrôlées de Classe A *\n\nLes substances contrôlées de Classe A sont illégales au trafique et à posséder partout dans l'UEE.\n\n* Substances Contrôlées de Classe B *\n\nLes substances contrôlées de Classe B ont été déclarées illégales au trafique et à posséder par la juridiction locale.\n\n* Substances Contrôlées de Classe C *\n\nLes substances contrôlées de Classe C ont été déclarées illégales au trafique, mais légales à posséder.

en-us	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** HURSTON DYNAMICS **\n\nLors de vos déplacements dans l'espace sous la juridiction de HURSTON DYNAMICS, veuillez noter que vous êtes soumis non seulement aux lois de l'UEE, mais aussi aux lois locales de la juridiction. En cas de violation des lois locales, même involontaire, vous pouvez être expulsé, condamné à une amende, arrêté ou emprisonné.\n\nTout comme les agents de l'UEE Military et de l'Advocacy, le personnel de sécurité local peut exiger que vous vous soumettiez à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir avec une cause justifiée. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adaptez votre comportement en conséquence. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n** CRIMES **\n\n~law(felonies)\n\n** DÉLITS **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** BIENS INTERDITS **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n-----------------\n* Appendice *\n-----------------\n\n* Crimes *\n\nLes crimes sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n* Délits *\n\nLes délits sont des actions passibles d'une amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* Biens interdits *\n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n* Substances contrôlées de classe A *\n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales à trafiquer et à posséder partout dans l'UEE.\n\n* Substances contrôlées de classe B *\n\nLes substances contrôlées de classe B ont été déclarées illégales à trafiquer et à posséder par la juridiction locale.\n\n* Substances contrôlées de classe C *\n\nLes substances contrôlées de classe C ont été déclarées illégales à trafiquer par la juridiction locale, mais leur possession est légale.
fr	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** HURSTON DYNAMICS **\n\nLors de vos déplacements dans l'espace sous la juridiction de HURSTON DYNAMICS, veuillez noter que vous êtes soumis non seulement aux lois de l'UEE, mais aussi aux lois locales de la juridiction. En cas de violation des lois locales, même involontaire, vous pouvez être expulsé, condamné à une amende, arrêté ou emprisonné.\n\nTout comme les agents de l'UEE Military et de l'Advocacy, le personnel de sécurité local peut exiger que vous vous soumettiez à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir avec une cause justifiée. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adaptez votre comportement en conséquence. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n** CRIMES **\n\n~law(felonies)\n\n** DÉLITS **\n\n~law(misdemeanors)\n\n** BIENS INTERDITS **\n\n~law(prohibitedGoods)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A **\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B **\n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n** SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C **\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n-----------------\n* Appendice *\n-----------------\n\n* Crimes *\n\nLes crimes sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n* Délits *\n\nLes délits sont des actions passibles d'une amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n* Biens interdits *\n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n* Substances contrôlées de classe A *\n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales à trafiquer et à posséder partout dans l'UEE.\n\n* Substances contrôlées de classe B *\n\nLes substances contrôlées de classe B ont été déclarées illégales à trafiquer et à posséder par la juridiction locale.\n\n* Substances contrôlées de classe C *\n\nLes substances contrôlées de classe C ont été déclarées illégales à trafiquer par la juridiction locale, mais leur possession est légale.

en-us	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** MICROTECH \n\nLors de vos déplacements dans l'espace gouverné par MICROTECH, veuillez noter que vous êtes soumis non seulement aux lois de l'UEE, mais également aux lois de la juridiction locale. Si vous violez les lois locales, même involontairement, vous pouvez être expulsé, condamné à une amende, arrêté ou emprisonné.\n\nTout comme les agents militaires de l'UEE et de la Défense, le personnel de sécurité local peut vous demander de vous soumettre à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir avec une cause valable. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adoptez un comportement approprié. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS \n\n~law(misdemeanors)\n\n BIENS INTERDITS \n\n~law(prohibitedGoods)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A \n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B \n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C *\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n Appendice \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits \n\nLes délits sont des actions passibles d'amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n Biens Interdits \n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n Substances Contrôlées de Classe A \n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales à trafficker et à posséder partout dans l'UEE.\n\n Substances Contrôlées de Classe B \n\nLes substances contrôlées de classe B ont été déclarées illégales à trafficker et à posséder par la juridiction locale.\n\n Substances Contrôlées de Classe C *\n\nLes substances contrôlées de classe C ont été déclarées illégales à trafficker, mais légales à posséder selon la juridiction locale.
fr	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** MICROTECH \n\nLors de vos déplacements dans l'espace gouverné par MICROTECH, veuillez noter que vous êtes soumis non seulement aux lois de l'UEE, mais également aux lois de la juridiction locale. Si vous violez les lois locales, même involontairement, vous pouvez être expulsé, condamné à une amende, arrêté ou emprisonné.\n\nTout comme les agents militaires de l'UEE et de la Défense, le personnel de sécurité local peut vous demander de vous soumettre à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir avec une cause valable. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adoptez un comportement approprié. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS \n\n~law(misdemeanors)\n\n BIENS INTERDITS \n\n~law(prohibitedGoods)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A \n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B \n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C *\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n Appendice \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits \n\nLes délits sont des actions passibles d'amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n Biens Interdits \n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n Substances Contrôlées de Classe A \n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales à trafficker et à posséder partout dans l'UEE.\n\n Substances Contrôlées de Classe B \n\nLes substances contrôlées de classe B ont été déclarées illégales à trafficker et à posséder par la juridiction locale.\n\n Substances Contrôlées de Classe C *\n\nLes substances contrôlées de classe C ont été déclarées illégales à trafficker, mais légales à posséder selon la juridiction locale.

en-us	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** ÉTABLISSEMENTS DE RÉHABILITATION KLESCHER \n\n Les Établissements de Réhabilitation Klescher sont des prestataires de services correctionnels privés engagés à fournir des installations de réadaptation sûres et sécurisées pour les planètes locales. Nos sites correctionnels entièrement automatisés comprennent le logement, la sécurité et des opportunités de libération conditionnelle pour permettre à nos invités d'être productifs tout en payant leur dette envers la société. Assurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et d'adopter un comportement approprié. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS \n\n~law(misdemeanors)\n\n BIENS INTERDITS \n\n~law(prohibitedGoods)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A \n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B \n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C *\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n Appendice \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes n'importe où dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits \n\nLes délits sont des actions passibles d'amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n Biens Interdits \n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n Substances Contrôlées de Classe A \n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales au trafique et à posséder partout dans l'UEE.\n\n Substances Contrôlées de Classe B \n\nLes substances contrôlées de classe B ont été déclarées illégales au trafique et à posséder par la juridiction locale.\n\n Substances Contrôlées de Classe C *\n\nLes substances contrôlées de classe C ont été déclarées illégales au trafique, mais légales à posséder selon la juridiction locale.
fr	NOTIFICATION DE JURIDICTION DE L'UEE\n** ÉTABLISSEMENTS DE RÉHABILITATION KLESCHER \n\n Les Établissements de Réhabilitation Klescher sont des prestataires de services correctionnels privés engagés à fournir des installations de réadaptation sûres et sécurisées pour les planètes locales. Nos sites correctionnels entièrement automatisés comprennent le logement, la sécurité et des opportunités de libération conditionnelle pour permettre à nos invités d'être productifs tout en payant leur dette envers la société. Assurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et d'adopter un comportement approprié. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS \n\n~law(misdemeanors)\n\n BIENS INTERDITS \n\n~law(prohibitedGoods)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A \n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE B \n\n~law(controlledSubstances|B)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE C *\n\n~law(controlledSubstances|C)\n\n\n-----------------\n Appendice \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes n'importe où dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits \n\nLes délits sont des actions passibles d'amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n Biens Interdits \n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier selon la juridiction.\n\n Substances Contrôlées de Classe A \n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales au trafique et à posséder partout dans l'UEE.\n\n Substances Contrôlées de Classe B \n\nLes substances contrôlées de classe B ont été déclarées illégales au trafique et à posséder par la juridiction locale.\n\n Substances Contrôlées de Classe C *\n\nLes substances contrôlées de classe C ont été déclarées illégales au trafique, mais légales à posséder selon la juridiction locale.

en-us	NOTIFICATION DE JURIDICTION\n** EMPIRE UNI DE LA TERRE** \n\nEn voyageant dans l'espace gouverné par l'EMPIRE UNI DE LA TERRE (UEE), veuillez noter que vous êtes soumis à toutes les lois de l'UEE et que toute violation, même involontaire, peut entraîner votre expulsion, une amende, une arrestation ou une incarcération.\n\nLes agents militaires de l'UEE et les agents de plaidoyer peuvent exiger que vous vous soumettiez à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir avec une cause valable. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adoptez un comportement en conséquence. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS \n\n~law(misdemeanors)\n\n BIENS INTERDITS \n\n~law(prohibitedGoods)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A *\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n\n-----------------\n Appendice \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits \n\nLes délits sont des actions passibles d'une amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n Biens interdits \n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier en fonction de la juridiction.\n\n Substances contrôlées de classe A *\n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales à vendre et à posséder partout dans l'UEE.\n
fr	NOTIFICATION DE JURIDICTION\n** EMPIRE UNI DE LA TERRE** \n\nEn voyageant dans l'espace gouverné par l'EMPIRE UNI DE LA TERRE (UEE), veuillez noter que vous êtes soumis à toutes les lois de l'UEE et que toute violation, même involontaire, peut entraîner votre expulsion, une amende, une arrestation ou une incarcération.\n\nLes agents militaires de l'UEE et les agents de plaidoyer peuvent exiger que vous vous soumettiez à des scans d'identification pour établir votre identité, effectuer des fouilles de votre personne et de votre vaisseau, et vous détenir avec une cause valable. Obéissez toujours aux directives du personnel de sécurité autorisé.\n\nAssurez-vous de vous familiariser avec les activités criminelles suivantes et adoptez un comportement en conséquence. Pour plus de détails, consultez l'appendice ci-dessous.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS \n\n~law(misdemeanors)\n\n BIENS INTERDITS \n\n~law(prohibitedGoods)\n\n SUBSTANCES CONTRÔLÉES DE CLASSE A *\n\n~law(controlledSubstances|A)\n\n\n-----------------\n Appendice \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme des crimes partout dans l'UEE.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits \n\nLes délits sont des actions passibles d'une amende et peuvent varier selon les juridictions.\n\n~law(misdemeanors|details)\n\n Biens interdits \n\nArticles et matériaux déclarés illégaux. Cette liste peut varier en fonction de la juridiction.\n\n Substances contrôlées de classe A *\n\nLes substances contrôlées de classe A sont illégales à vendre et à posséder partout dans l'UEE.\n

en-us	NOTIFICATION DE JURIDICTION\n**PEOPLE'S ALLIANCE **\n\nNous, People’s Alliance de Levski, sommes dédiés à la création et au développement continu d'une communauté vraiment égalitaire, où tous les êtres peuvent se sentir en sécurité et libres d'exprimer leurs idées tout en se soutenant mutuellement vers l'objectif commun d'une autosuffisance éclairée.\n\nIl est attendu des visiteurs qu'ils respectent nos croyances et soient encouragés à les adopter dans leur propre vie après leur départ.\n\nTous les visiteurs doivent :\n- Ne jamais dénigrer les opinions ou idées des autres. Nous avons tous droit à nos propres croyances.\n- Ne pas tenter de tirer profit, d'exploiter ou d'inciter à priver quiconque de ses biens ou de sa santé.\n- Ne pas poursuivre un agenda de l'UEE au sein de notre communauté.\n- Accepter de résoudre les conflits de manière non violente.\n- Accepter de passer du temps (aussi peu soit-il) à réfléchir à ce que vous avez fait aujourd'hui pour rendre l'univers meilleur.\n- Même si vous n'êtes pas d'accord avec nous, vous respecterez notre droit à la vie.\n\nDe plus, toute personne surprise en train de commettre les infractions suivantes se verra infliger une justice équitable mais rapide. Si vous cherchez une compréhension et des conseils supplémentaires, nous avons inclus un appendice ci-dessous pour votre éclairage.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS *\n\n~law(misdemeanors)\n\n\n-----------------\n ANNEXE \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme les crimes les plus graves.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits *\n\nLes délits sont des actions passibles d'une amende qui nécessitent une restitution monétaire.\n\n~law(misdemeanors|details)
fr	NOTIFICATION DE JURIDICTION\n**PEOPLE'S ALLIANCE **\n\nNous, People’s Alliance de Levski, sommes dédiés à la création et au développement continu d'une communauté vraiment égalitaire, où tous les êtres peuvent se sentir en sécurité et libres d'exprimer leurs idées tout en se soutenant mutuellement vers l'objectif commun d'une autosuffisance éclairée.\n\nIl est attendu des visiteurs qu'ils respectent nos croyances et soient encouragés à les adopter dans leur propre vie après leur départ.\n\nTous les visiteurs doivent :\n- Ne jamais dénigrer les opinions ou idées des autres. Nous avons tous droit à nos propres croyances.\n- Ne pas tenter de tirer profit, d'exploiter ou d'inciter à priver quiconque de ses biens ou de sa santé.\n- Ne pas poursuivre un agenda de l'UEE au sein de notre communauté.\n- Accepter de résoudre les conflits de manière non violente.\n- Accepter de passer du temps (aussi peu soit-il) à réfléchir à ce que vous avez fait aujourd'hui pour rendre l'univers meilleur.\n- Même si vous n'êtes pas d'accord avec nous, vous respecterez notre droit à la vie.\n\nDe plus, toute personne surprise en train de commettre les infractions suivantes se verra infliger une justice équitable mais rapide. Si vous cherchez une compréhension et des conseils supplémentaires, nous avons inclus un appendice ci-dessous pour votre éclairage.\n\n CRIMES GRAVES \n\n~law(felonies)\n\n DÉLITS *\n\n~law(misdemeanors)\n\n\n-----------------\n ANNEXE \n-----------------\n\n Crimes Graves \n\nLes crimes graves sont des actions passibles d'arrestation considérées comme les crimes les plus graves.\n\n~law(felonies|details)\n\n Délits *\n\nLes délits sont des actions passibles d'une amende qui nécessitent une restitution monétaire.\n\n~law(misdemeanors|details)

en-us	NOUVEAU POINT DE RÉGÉNÉRATION :
fr	NOUVEAU POINT DE RÉGÉNÉRATION :

en-us	NOUVEAUX\nMESSAGES\nEN ATTENTE
fr	NOUVEAUX\nMESSAGES\nEN ATTENTE

en-us	NT-999-XV
fr	NT-999-XV

en-us	NT-999-XV
fr	NT-999-XV

en-us	NT-999-XV sur Cellin
fr	NT-999-XV sur Cellin

en-us	NT-999-XVI
fr	NT-999-XVI

en-us	NT-999-XVI sur Daymar
fr	NT-999-XVI sur Daymar

en-us	NT-999-XX
fr	NT-999-XX

en-us	NT-999-XXII
fr	NT-999-XXII

en-us	NT-999-XXII
fr	NT-999-XXII

en-us	NT-999-XXII sur Yela
fr	NT-999-XXII sur Yela

en-us	NW
fr	NO

en-us	NaCl
fr	NaCl

en-us	Nabar
fr	Nabar

en-us	Nabeel
fr	Nabeel

en-us	Nabhan
fr	Nabhan

en-us	Nadar
fr	Nadar

en-us	Nadeem
fr	Nadeem

en-us	Nadella
fr	Nadella

en-us	Nadia
fr	Nadia

en-us	Nadim
fr	Nadim

en-us	Nadine
fr	Nadine

en-us	Nadir
fr	Nadir

en-us	Naff
fr	Naff

en-us	Nagasaka
fr	Nagasaka

en-us	Nagato
fr	Nagato

en-us	Nahid
fr	Nahid

en-us	Naidu
fr	Naidu

en-us	Naila
fr	Naila

en-us	Nails
fr	Nails

en-us	Naizen
fr	Naizen

en-us	Najarro
fr	Najarro

en-us	Najeeb
fr	Najeeb

en-us	Nakahara
fr	Nakahara

en-us	Nakajima
fr	Nakajima

en-us	Nakala
fr	Nakala

en-us	Nakamoto
fr	Nakamoto

en-us	Nakazo
fr	Nakazo

en-us	Nalani
fr	Nalani

en-us	Naldo
fr	Naldo

en-us	Nam
fr	Nam

en-us	Namboku
fr	Namboku

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fr	Namir

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fr	Nampo

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fr	Nanami

en-us	Nancy
fr	Nancy

en-us	Nanda
fr	Nanda

en-us	Nandamuri
fr	Nandamuri

en-us	Nandi
fr	Nandi

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fr	Nanette

en-us	Nang
fr	Nang

en-us	Naomi
fr	Naomi

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fr	Napier

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fr	Napolitano

en-us	Narahiko
fr	Narahiko

en-us	Nardo
fr	Nardo

en-us	Narumi
fr	Narumi

en-us	Narumi Arai, PDG
fr	Narumi Arai, PDG

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fr	Nasiah

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fr	Nasib

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fr	Nasir

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fr	Nasser

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fr	Nassif

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fr	Nassor

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fr	Natale

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fr	Natalia

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fr	Natalie

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fr	Natasha

en-us	Nathan
fr	Nathan

en-us	Nathaniel
fr	Nathaniel

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fr	Nathanson

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fr	Natoli

en-us	Natroya
fr	Natroya

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fr	Natsu

en-us	Natsume
fr	Natsume

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fr	Natsume

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fr	Naughten

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fr	Naughton

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fr	Navarro

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fr	Navettes Cityflight

en-us	Navettes Cityflight
fr	Navettes Cityflight

en-us	Naviguez entre votre inventaire personnel, vos conteneurs de stockage, votre stockage local et votre stockage de véhicules en utilisant les onglets sur les côtés de l'écran.
fr	Naviguez entre votre inventaire personnel, vos conteneurs de stockage, votre stockage local et votre stockage de véhicules en utilisant les onglets sur les côtés de l'écran.

en-us	Naya
fr	Naya

en-us	Nayak
fr	Nayak

en-us	Nazari
fr	Nazari

en-us	Ne Plus Suivre
fr	Ne Plus Suivre

en-us	Ne contrôlez pas vos passes et vous allez perdre le ballon.
fr	Ne contrôlez pas vos passes et vous allez perdre le ballon.

en-us	Ne montrer aucune peur avec cette passe.
fr	Ne montrer aucune peur avec cette passe.

en-us	Ne vous déchaînez pas maintenant.
fr	Ne vous déchaînez pas maintenant.

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fr	Neal

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fr	Nealey

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fr	Neblett

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fr	Nechifor

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fr	Necktie

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fr	Necro

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fr	Ned

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fr	Nedaara

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fr	Needham

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fr	Neema

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fr	Neil

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fr	Neiman

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fr	Nekoya

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fr	Nelinka

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fr	Nell

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fr	Nellie

en-us	Nello
fr	Nello

en-us	Nelly
fr	Nelly

en-us	Nels
fr	Nels

en-us	Nelson
fr	Nelson

en-us	Nelson
fr	Nelson

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fr	Nemitz

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fr	Nencio

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fr	Neon

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fr	Neri

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fr	Nesbitt

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fr	Nessler

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fr	Nestor

en-us	Nettoyer le site de contrebande
fr	Nettoyer le site de contrebande

en-us	Nettoyer les rues
fr	Nettoyer les rues

en-us	Neubauer
fr	Neubauer

en-us	Neuf
fr	Neuf

en-us	Neuf
fr	Neuf

en-us	Neuf
fr	Neuf

en-us	Neuf
fr	Neuf

en-us	Neuf
fr	Neuf

en-us	Neuf
fr	Neuf

en-us	Neuf.
fr	Neuf.

en-us	Neuf.
fr	Neuf.

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fr	Neuman

en-us	Neutraliser l'Avant-garde
fr	Neutraliser le Vanguard

en-us	Neutraliser la cible
fr	Neutraliser la cible

en-us	Neutraliser ~mission(Target)
fr	Neutraliser ~mission(Target)

en-us	Neutraliser ~mission(Target)
fr	Neutraliser ~mission(Target)

en-us	Neutralisez les défenses anti-aériennes de Brushwood en les désactivant ou en reprenant le contrôle.
fr	Neutralisez les défenses anti-aériennes de Brushwood en les désactivant ou en reprenant le contrôle.

en-us	Nevada
fr	Nevada

en-us	Neville
fr	Neville

en-us	New York, Terre, Système Solaire
fr	New York, Terre, Système Solaire

en-us	New York, Terre, Système Solaire
fr	New York, Terre, Système Solaire

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fr	NewDawn

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fr	Newberg

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fr	Newhart

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fr	Newlin

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fr	Newport

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fr	Newton

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fr	Newton

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fr	Nez

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fr	Nez aléatoire

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fr	Nguyen

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fr	Nhan

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fr	Nia

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fr	Niccolo

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fr	Nicholas

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fr	Nichole

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fr	Nicholson

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fr	Nick

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fr	Nickels

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fr	Nickleby

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fr	Nickolas

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fr	Nico

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fr	Nicolas

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fr	Nicole

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fr	Nicoletti

en-us	Nid de rat
fr	Nid de rat

en-us	Nid de rat au Lagrange L5 de Pyro V
fr	Nid de rat au Lagrange L5 de Pyro V

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fr	Nigel

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fr	NightFall

en-us	Nightfall
fr	Nightfall

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fr	Nighthawk

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fr	Nightingale

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fr	Nighy

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fr	Nihalani

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fr	NikNax

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fr	Nikash

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fr	Nikita

en-us	Nikki
fr	Nikki

en-us	Nikki
fr	Nikki

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fr	Niklas

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fr	Nikola

en-us	Nil
fr	Nil

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fr	Nils

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fr	Nimit

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fr	Nimoy

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fr	Nina

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fr	Nine Tails

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fr	Nirav

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fr	Nisbet

en-us	Nishida
fr	Nishida

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fr	Nishimura

en-us	Nitro
fr	Nitro

en-us	Niveau - Surface
fr	Niveau - Surface

en-us	Niveau -01
fr	Niveau -01

en-us	Niveau -02
fr	Niveau -02

en-us	Niveau -03
fr	Niveau -03

en-us	Niveau -04
fr	Niveau -04

en-us	Niveau -05
fr	Niveau -05

en-us	Niveau -06
fr	Niveau -06

en-us	Niveau -07
fr	Niveau -07

en-us	Niveau -08
fr	Niveau -08

en-us	Niveau -09
fr	Niveau -09

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fr	Niveau -10

en-us	Niveau 01
fr	Niveau 01

en-us	Niveau 02
fr	Niveau 02

en-us	Niveau 03
fr	Niveau 03

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fr	Niveau 04

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fr	Niveau 05

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fr	Niveau 06

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fr	Niveau 07

en-us	Niveau 08
fr	Niveau 08

en-us	Niveau 09
fr	Niveau 09

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fr	Niveau 10

en-us	Niveau MÉdicament
fr	Niveau MÉdicament

en-us	Niveau de traitement
fr	TRAITEMENT DE NIVEAU 

en-us	Niveau inférieur
fr	Niveau inférieur

en-us	Niveau inférieur
fr	Niveau inférieur

en-us	Niveau principal
fr	Niveau principal

en-us	Niveau principal
fr	Niveau principal

en-us	Niveau principal
fr	Niveau principal

en-us	Nix
fr	Nix

en-us	No where to run.
fr	Nulle part où courir.

en-us	No where to run.
fr	Nulle part où courir.

en-us	No-zone
fr	No-zone

en-us	Noah
fr	Noah

en-us	Nobbs
fr	Nobbs

en-us	Noble
fr	Noble

en-us	Nobu
fr	Nobu

en-us	Nobuhito
fr	Nobuhito

en-us	Noir
fr	Noir

en-us	Noir
fr	Noir

en-us	Noir
fr	Noir

en-us	Noisette
fr	Noisette

en-us	Nokeys
fr	Nokeys

en-us	Nolan
fr	Nolan

en-us	Nolan
fr	Nolan

en-us	Noland
fr	Noland

en-us	Nolin
fr	Nolin

en-us	Nolte
fr	Nolte

en-us	Nom
fr	Nom

en-us	Nom du patient
fr	Nom du patient

en-us	Nom du port
fr	Nom du sas

en-us	Nomad
fr	Nomad

en-us	Nommée d'après l'aîné des trois frères et sœurs présentés dans le conte pour enfants du 25ème siècle, "Un cadeau pour Baba", cette lune a une croûte de glace d'eau censée représenter les manières froides et calculatrices de Yela.
fr	Nommée d'après l'aîné des trois frères et sœurs présentés dans le conte pour enfants du 25ème siècle, "Un cadeau pour Baba", cette lune a une croûte de glace d'eau censée représenter les manières froides et calculatrices de Yela.

en-us	Nommée d'après le plus jeune des trois frères et sœurs présentés dans le conte moral pour enfants du 25ème siècle, "Un cadeau pour Baba", cette lune présente plus d'une centaine de volcans actuellement endormis qui représenteraient la colère bouillonnante de Cellin.
fr	Nommée d'après le plus jeune des trois frères et sœurs présentés dans le conte moral pour enfants du 25ème siècle, "Un cadeau pour Baba", cette lune présente plus d'une centaine de volcans actuellement endormis qui représenteraient la colère bouillonnante de Cellin.

en-us	Non
fr	Non

en-us	Non
fr	Non

en-us	Non merci
fr	Non merci

en-us	Non éligible
fr	Non éligible

en-us	Non éligible
fr	Non éligible

en-us	Non, je n'ai pas réussi à marquer le but.
fr	Non, je n'ai pas réussi à marquer le but.

en-us	Non-respect des attentes
fr	Non-respect des attentes

en-us	Non-respect des attentes
fr	Non-respect des attentes

en-us	Non.
fr	Non.

en-us	Nonaka
fr	Nonaka

en-us	Nong
fr	Nong

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fr	Noodles

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fr	Noonan

en-us	Nora
fr	Nora

en-us	Nordberg
fr	Nordberg

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fr	Nordquist

en-us	Noreen
fr	Noreen

en-us	Nori
fr	Nori

en-us	Noriko
fr	Noriko

en-us	Norma
fr	Norma

en-us	Normalement, les gens dans notre profession raréfiée n'ont pas l'esprit de travailler dans l'ombre, mais n'avoir aucune alimentation, c'est un peu trop. Cela commence même à nuire aux opérations là-bas, à ~mission(Destination). Essaie de les arranger avec une nouvelle batterie, d'accord ? ~mission(Timed)
fr	Normalement, les gens dans notre profession raréfiée n'ont pas l'esprit de travailler dans l'ombre, mais n'avoir aucune alimentation, c'est un peu trop. Cela commence même à nuire aux opérations là-bas, à ~mission(Destination). Essaie de les arranger avec une nouvelle batterie, d'accord ? ~mission(Timed)

en-us	Norman
fr	Norman

en-us	Noro
fr	Noro

en-us	Norrington
fr	Norrington

en-us	Norris
fr	Norris

en-us	Norris
fr	Norris

en-us	Northam
fr	Northam

en-us	Northrup
fr	Northrup

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fr	Norton

en-us	Norville
fr	Norville

en-us	Norwood
fr	Norwood

en-us	Nos analystes ont examiné les informations saisies auprès des équipes de reconnaissance XenoThreat, mais les données semblent être verrouillées derrière un système de cryptage sophistiqué et nécessitent une clé cryptographique personnalisée pour y accéder.\n\nNous avons réussi à localiser plusieurs lieutenants XenoThreat opérant dans le système. , vous devez trouver et engager les suspects et voir s'ils sont en possession d'une clé cryptographique qui nous permettra d'accéder aux informations.
fr	Nos analystes ont examiné les informations saisies auprès des équipes de reconnaissance XenoThreat, mais les données semblent être verrouillées derrière un système de chiffrement sophistiqué et nécessitent une Cryptokey personnalisée pour y accéder.\n\nNous avons réussi à localiser plusieurs lieutenants XenoThreat opérant dans le système, vous devez trouver et attaquer les suspects et voir s'ils sont en possession d'une Cryptokey qui nous permettra d'accéder aux informations.

en-us	Nosedive
fr	Nosedive

en-us	Notes de contrat
fr	Notes de contrat 

en-us	Notes de l'employeur
fr	Notes de l'employeur

en-us	Notes des performances
fr	Notes des performances

en-us	Notre mouvement de résistance grandit de jour en jour, mais cela s'accompagne d'une attention indésirable. Des analyses récentes ont découvert des sentinelles orbitales à ~mission(Location|Address) et un navire effectuant une patrouille. Nous pensons que cela fait partie d'une campagne d'espionnage ciblant XenoThreat, très probablement financée par l'UEE. \n\nNous recherchons un mercenaire expérimenté prêt à détruire les sentinelles dès que possible. Puisqu’ils ont déjà des yeux et des oreilles sur nous, envoyer quelqu’un de l’extérieur de l’organisation attirerait moins l’attention. Si vous acceptez ce contrat, vous serez payé rapidement une fois les sentinelles détruites.\n \nMaintenant, même si le navire de patrouille n'est pas la cible principale, nous soupçonnons que s'il s'échappe, il pourrait avoir des renforts en réserve. . Il serait peut-être judicieux de s'en occuper rapidement. \n\nSi vous décidez de nous aider, XenoThreat se souviendra que vous êtes quelqu'un prêt à se battre pour ce qui est juste.\n\nComm. Spéc. Engler
fr	Notre mouvement de résistance grandit de jour en jour, mais cela s'accompagne d'une attention indésirable. Des analyses récentes ont découvert des sentinelles orbitales à ~mission(Location|Address) et un navire effectuant une patrouille. Nous pensons que cela fait partie d'une campagne d'espionnage ciblant XenoThreat, très probablement financée par l'UEE. \n\nNous recherchons un mercenaire expérimenté prêt à détruire les sentinelles dès que possible. Puisqu’ils ont déjà des yeux et des oreilles sur nous, envoyer quelqu’un de l’extérieur de l’organisation attirerait moins l’attention. Si vous acceptez ce contrat, vous serez payé rapidement une fois les sentinelles détruites.\n \nMaintenant, même si le navire de patrouille n'est pas la cible principale, nous soupçonnons que s'il s'échappe, il pourrait avoir des renforts en réserve. . Il serait peut-être judicieux de s'en occuper rapidement. \n\nSi vous décidez de nous aider, XenoThreat se souviendra que vous êtes quelqu'un prêt à se battre pour ce qui est juste.\n\nComm. Spéc. Engler

en-us	Notre prochaine victime, ~mission(TargetName), a peut-être eu vent de la prime sur sa tête.\n\nIls ont amélioré leur sécurité et se déplacent près de ~mission(Location|Address) à bord d'un vaisseau mieux protégé que d'ordinaire.\n\nC'est un défi, mais pas insurmontable.\n\Cordialement,\nVaughn\n
fr	Notre prochaine victime, ~mission(TargetName), a peut-être eu vent de la prime sur sa tête.\n\nIls ont amélioré leur sécurité et se déplacent près de ~mission(Location|Address) à bord d'un vaisseau mieux protégé que d'ordinaire.\n\nC'est un défi, mais pas insurmontable.\n\Cordialement,\nVaughn\n

en-us	Nourriture
fr	Nourriture

en-us	Nous allons avoir un changement de possession ici. Oui, c'est Angeli_Jata.
fr	Nous allons avoir un changement de possession ici. Oui, c'est Angeli_Jata.

en-us	Nous allons avoir un changement de possession ici. Oui, c'est Angeli_Jata.
fr	Nous allons avoir un changement de possession ici. Oui, c'est Angeli_Jata.

en-us	Nous allons les frapper sous un angle différent. Sois prêt.
fr	Nous allons les frapper sous un angle différent. Sois prêt.

en-us	Nous allons vous installer dans le vaisseau sur la plateforme d'atterrissage à votre droite. Dépêchez-vous et allons-y.
fr	Nous allons vous installer dans le vaisseau sur la plateforme d'atterrissage à votre droite. Dépêchez-vous et allons-y.

en-us	Nous approchons de la fin d'une série de buts, avec le but en vue.
fr	Nous approchons de la fin d'une série de buts, avec le but en vue.

en-us	Nous arrivons donc à la fin et Jata a remporté la victoire. J'aimerais remercier nos sponsors et vous tous, chers téléspectateurs, de vous être joints à nous.
fr	Nous arrivons donc à la fin et Jata a remporté la victoire. J'aimerais remercier nos sponsors et vous tous, chers téléspectateurs, de vous être joints à nous.

en-us	Nous arrivons donc à la fin et Jata est sorti victorieux. J'aimerais remercier nos sponsors et vous, nos merveilleux téléspectateurs, qui nous ont rejoint.
fr	Nous arrivons donc à la fin et Jata est sorti victorieux. J'aimerais remercier nos sponsors et vous, nos merveilleux téléspectateurs, qui nous ont rejoint.

en-us	Nous arrivons donc à la fin et les Angeli Aeros sont sortis victorieux. J'aimerais remercier nos sponsors et vous, nos merveilleux téléspectateurs pour nous avoir rejoins.
fr	Nous arrivons donc à la fin et les Angeli Aeros sont sortis victorieux. J'aimerais remercier nos sponsors et vous, nos merveilleux téléspectateurs pour nous avoir rejoins.

en-us	Nous arrivons donc à la fin et les Angeli Eros sont sortis victorieux. J'aimerais remercier nos sponsors et vous, nos merveilleux téléspectateurs, qui nous ont rejoint.
fr	Nous arrivons donc à la fin et les Angeli Eros sont sortis victorieux. J'aimerais remercier nos sponsors et vous, nos merveilleux téléspectateurs, qui nous ont rejoint.

en-us	Nous avons appris qu'Adagio avait un contrat de sauvetage à venir pour une ~mission(ship). Si vous souhaitez intervenir, nous pouvons vous vendre les coordonnées pour un rabais intéressant. Il faut cependant décider vite.\n\nCertains récupérateurs malchanceux achèteront probablement bientôt les droits sur la concession, mais nous pensons qu'il leur faudra au moins ~mission(timer) minutes avant d'y arriver. S'ils vous voient s'en prendre à leur réclamation, ils pourraient appeler la sécurité, mais si vous êtes bon, vous devriez avoir suffisamment de temps. Et si vous êtes lent, je suppose que vous pouvez simplement les abattre avant qu'ils n'envoient un message à qui que ce soit, n'est-ce pas ?
fr	Nous avons appris qu'Adagio avait un contrat de sauvetage à venir pour une ~mission(ship). Si vous souhaitez intervenir, nous pouvons vous vendre les coordonnées pour un rabais intéressant. Il faut cependant décider vite.\n\nCertains récupérateurs malchanceux achèteront probablement bientôt les droits sur la concession, mais nous pensons qu'il leur faudra au moins ~mission(timer) minutes avant d'y arriver. S'ils vous voient s'en prendre à leur réclamation, ils pourraient appeler la sécurité, mais si vous êtes bon, vous devriez avoir suffisamment de temps. Et si vous êtes lent, je suppose que vous pouvez simplement les abattre avant qu'ils n'envoient un message à qui que ce soit, n'est-ce pas ?

en-us	Nous avons atteint la mi-temps, alors que les équipes changent de portes de départ.
fr	Nous avons atteint la mi-temps, alors que les équipes changent de portes de départ.

en-us	Nous avons besoin que cette zone soit nettoyée de tous les combattants. Eliminez ces hors-la-loi jusqu'au dernier avec un maximum de létalité.
fr	Nous avons besoin que cette zone soit nettoyée de tous les combattants. Eliminez ces hors-la-loi jusqu'au dernier avec un maximum de létalité.

en-us	Nous avons eu des informations selon lesquelles les chasseurs de têtes essayaient d'agir à ~mission(Location|Address).\n\nIl semble qu'ils aient toujours l'impression erronée que Pyro leur appartient. Brisez-les de leurs illusions et ne laissez personne en vie. Vous serez récompensé une fois que vous aurez terminé avec succès cette mission.\n\nComm. Spéc. Engler
fr	Nous avons eu des informations selon lesquelles les chasseurs de têtes essayaient d'agir à ~mission(Location|Address).\n\nIl semble qu'ils aient toujours l'impression erronée que Pyro leur appartient. Brisez-les de leurs illusions et ne laissez personne en vie. Vous serez récompensé une fois que vous aurez terminé avec succès cette mission.\n\nComm. Spéc. Engler

en-us	Nous avons eu la chance de localiser un ~mission(Contractor|RecoveryItem) qui a récemment été signalé volé. Il est retenu à ~mission(Location). Nous avons besoin d'un opérateur pour intervenir, récupérer leur propriété et la ramener à ~mission(Destination). ~mission(Contractor|RecoveryTimed) ~mission(Contractor|RecoveryDanger)
fr	Nous avons eu la chance de localiser un ~mission(Contractor|RecoveryItem) qui a récemment été signalé volé. Il est retenu à ~mission(Location). Nous avons besoin d'un opérateur pour intervenir, récupérer leur propriété et la ramener à ~mission(Destination). ~mission(Contractor|RecoveryTimed) ~mission(Contractor|RecoveryDanger)

en-us	Nous avons perdu aujourd'hui. Impossible de contourner ce problème. La partie importante est ce qui vient ensuite. Allez-vous emporter la défaite avec vous, ou allez-vous la surmonter ?
fr	Nous avons perdu aujourd'hui. Impossible de contourner ce problème. La partie importante est ce qui vient ensuite. Allez-vous emporter la défaite avec vous, ou allez-vous la surmonter ?

en-us	Nous avons perdu le contrôle de la situation. Cela ne peut pas arriver. La prochaine fois, nous devrons nous concentrer et travailler ensemble.
fr	Nous avons perdu le contrôle de la situation. Cela ne peut pas arriver. La prochaine fois, nous devrons nous concentrer et travailler ensemble.

en-us	Nous avons peut-être perdu la bataille, mais nous pouvons certainement encore gagner cette guerre.
fr	Nous avons peut-être perdu la bataille, mais nous pouvons certainement encore gagner cette guerre.

en-us	Nous avons un Marine blessé qui a besoin d'aide.
fr	Nous avons un Marine blessé qui a besoin d'aide.

en-us	Nous avons un contrat d'élimination disponible. ~mission(Stops) Ce n'est pas le boulot le plus glamour, mais hé, quelqu'un doit le faire, non ? Et au moins, c'est un salaire honnête. Plus que je ne peux en dire pour beaucoup d'autres jobs là-bas. Qui sait, peut-être que vous aurez de la chance et trouverez quelqu'un pour acheter le ~mission(Item) auprès de vous.
fr	Nous avons un contrat d'élimination disponible. ~mission(Stops) Ce n'est pas le boulot le plus glamour, mais hé, quelqu'un doit le faire, non ? Et au moins, c'est un salaire honnête. Plus que je ne peux en dire pour beaucoup d'autres jobs là-bas. Qui sait, peut-être que vous aurez de la chance et trouverez quelqu'un pour acheter le ~mission(Item) auprès de vous.

en-us	Nous avons un problème de Vehicle.
fr	Nous avons un problème de Véhicule.

en-us	Nous avons une piste potentiellement fiable quant à la localisation actuelle de la cible.
fr	Nous avons une piste potentiellement fiable quant à la localisation actuelle de la cible.

en-us	Nous avons une vraie bataille ici.
fr	Nous avons une vraie bataille ici.

en-us	Nous avons été contactés par un vaisseau de ~mission(Client) qui a un besoin urgent d'escorte de ~mission(Location) à ~mission(Destination). Si vous êtes embauché, vous devrez vous présenter au point de rendez-vous et commencer immédiatement. La paie de ~mission(Danger) de combat sera émise si un contact ennemi est établi.
fr	Nous avons été contactés par un vaisseau de ~mission(Client) qui a un besoin urgent d'escorte de ~mission(Location) à ~mission(Destination). Si vous êtes embauché, vous devrez vous présenter au point de rendez-vous et commencer immédiatement. La paie de ~mission(Danger) de combat sera émise si un contact ennemi est établi.

en-us	Nous avons été embauchés par le ~mission(client) pour déplacer une cargaison. Maintenant, ils ne m'ont pas dit ce qu'il y a dans la boîte et on te paie pour ne pas t'en soucier. Tout ce que tu as à faire, c'est de récupérer le ~mission(item) depuis ~mission(location) et de le livrer à ~mission(destination) en un seul morceau. ~mission(rush)~mission(threat)\n\nOh, fais-moi plaisir et ne regarde pas à l'intérieur, d'accord ?
fr	Nous avons été embauchés par le ~mission(client) pour déplacer une cargaison. Maintenant, ils ne m'ont pas dit ce qu'il y a dans la boîte et on te paie pour ne pas t'en soucier. Tout ce que tu as à faire, c'est de récupérer le ~mission(item) depuis ~mission(location) et de le livrer à ~mission(destination) en un seul morceau. ~mission(rush)~mission(threat)\n\nOh, fais-moi plaisir et ne regarde pas à l'intérieur, d'accord ?

en-us	Nous avons été informés que les chasseurs de têtes prévoyaient une opération qui, en cas de succès, aurait de graves conséquences sur nos objectifs à long terme. Cependant, si nous frappons vite, il y a une chance que nous puissions les paralyser avant même qu'ils n'aient la chance de commencer. \n\nEn tant que tel, vous êtes chargé de détruire la ~mission(navire) située à ~mission(Location|Address). Une frappe de bombe de précision serait la plus efficace, mais détruisez-la comme bon vous semble.\n\nComm. Spéc. Engler
fr	Nous avons été informés que les chasseurs de têtes prévoyaient une opération qui, en cas de succès, aurait de graves conséquences sur nos objectifs à long terme. Cependant, si nous frappons vite, il y a une chance que nous puissions les paralyser avant même qu'ils n'aient la chance de commencer. \n\nEn tant que tel, vous êtes chargé de détruire la ~mission(navire) située à ~mission(Location|Address). Une frappe de bombe de précision serait la plus efficace, mais détruisez-la comme bon vous semble.\n\nComm. Spéc. Engler

en-us	Nous en sommes à la dernière cible. Sortez-les.
fr	Nous en sommes à la dernière cible. Sortez-les.

en-us	Nous les avons eu cette fois-là, mais restez concentrés. Ce n'est pas encore fini.
fr	Nous les avons eu cette fois-là, mais restez concentrés. Ce n'est pas encore fini.

en-us	Nous les avons mis à leur place pour l'instant, mais cela ne va pas les arrêter longtemps. Juste une autre journée de travail. Faisons le encore.
fr	Nous les avons mis à leur place pour l'instant, mais cela ne va pas les arrêter longtemps. Juste une autre journée de travail. Faisons le encore.

en-us	Nous manquons de réserves et avons besoin d'un pilote supplémentaire pour faire avancer les choses.\n\nVous récupérerez les ingrédients bruts de la ferme, les déposerez au laboratoire, apporterez les produits raffinés à la réserve pour être découpé et emballé, avant d'envoyer le produit final à nos coureurs.\n\nIci, c'est présenté clairement pour que vous ne vous y trompiez pas -\n\n~mission(Itinerary)\n\nEt pour nous assurer que la sécurité ne commence pas à fouiner, nous avons organisé une impasse pour la finale remettre.\n\nGardez les choses simples et suivez le plan et la navigation devrait se dérouler en douceur. Prenez soin de tout ce qui figure sur la liste et vous obtiendrez une belle part des crédits.\n
fr	Nous manquons de réserves et avons besoin d'un pilote supplémentaire pour faire avancer les choses.\n\nVous récupérerez les ingrédients bruts de la ferme, les déposerez au laboratoire, apporterez les produits raffinés à la réserve pour être découpé et emballé, avant d'envoyer le produit final à nos coureurs.\n\nIci, c'est présenté clairement pour que vous ne vous y trompiez pas -\n\n~mission(Itinerary)\n\nEt pour nous assurer que la sécurité ne commence pas à fouiner, nous avons organisé une impasse pour la finale remettre.\n\nGardez les choses simples et suivez le plan et la navigation devrait se dérouler en douceur. Prenez soin de tout ce qui figure sur la liste et vous obtiendrez une belle part des crédits.\n

en-us	Nous manquons de temps. Finissons-en.
fr	Nous manquons de temps. Finissons-en.

en-us	Nous sommes attirés par ce qui nous est familier. C'est sûr, fiable.\n\nMais cela peut nous confiner à l'ordinaire alors qu'au fond de nous, nous aspirons à se démarquer et à devenir quelque chose de nouveau.\n\nNous avons commencé par une simple rencontre. Oser rêver. Oser défier les aspirations de ce qui nous a précédés. \n\nC'est uniquement lorsque nous risquons tout que nous pouvons découvrir quelque chose de vraiment spécial et redéfinir ce que signifie voler avec les étoiles. \n\nExplorer les limites les plus éloignées, courir à l'avant-garde, protéger ce que nous aimons. \n\nDites au revoir à ce qui vous est familier et accueillez le tout nouveau Mustang, où le risque et la récompense se confondent.
fr	Nous sommes attirés par ce qui nous est familier. C'est sûr, fiable.\n\nMais cela peut nous confiner à l'ordinaire alors qu'au fond de nous, nous aspirons à se démarquer et à devenir quelque chose de nouveau.\n\nNous avons commencé par une simple rencontre. Oser rêver. Oser défier les aspirations de ce qui nous a précédés. \n\nC'est uniquement lorsque nous risquons tout que nous pouvons découvrir quelque chose de vraiment spécial et redéfinir ce que signifie voler avec les étoiles. \n\nExplorer les limites les plus éloignées, courir à l'avant-garde, protéger ce que nous aimons. \n\nDites au revoir à ce qui vous est familier et accueillez le tout nouveau Mustang, où le risque et la récompense se confondent.

en-us	Nous vous informons qu'en raison de vos récents problèmes de performance, vous n'êtes plus autorisé à travailler pour Crusader Security.\n\nNous vous souhaitons le meilleur pour vos projets futurs.\n
fr	Nous vous informons qu'en raison de vos récents problèmes de performance, vous n'êtes plus autorisé à travailler pour Crusader Security.\n\nNous vous souhaitons le meilleur pour vos projets futurs.\n

en-us	Nous y allons dans 5, 4, 3, 2, 1.
fr	Nous y allons dans 5, 4, 3, 2, 1.

en-us	Nouveau Babbage
fr	Nouveau Babbage

en-us	Nouveau Babbage sur microTech
fr	Nouveau Babbage sur microTech

en-us	Nouveau chef de groupe
fr	Nouveau chef de groupe

en-us	Nouvel objectif: %s
fr	Nouvel objectif: %s

en-us	Novak
fr	Novak

en-us	Novelli
fr	Novelli

en-us	Novikov
fr	Novikov

en-us	Now I told you to bring that stuff back, but you didn't listen. What happens next is on you.
fr	Maintenant, je t'ai dit de rapporter ces trucs, mais tu n'as pas écouté. Ce qui se passera ensuite dépend de vous.

en-us	Now you want to listen? Okay, where was I?
fr	Maintenant tu veux écouter ? D'accord, où étais-je ?

en-us	Nowell
fr	Nowell

en-us	Nozomi
fr	Nozomi

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fr	Nozone

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fr	Nozzo

en-us	Noël
fr	Noël

en-us	Noëlle
fr	Noëlle

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fr	Nuff

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fr	Nugs

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fr	Nukes

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fr	Numbers

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fr	Nusbaum

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fr	Nuto

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fr	Nyberg

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fr	Nye

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fr	Nygren

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fr	Néomi

en-us	Nérissa
fr	Nérissa

en-us	O
fr	O

en-us	O'Bannon
fr	O'Bannon

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fr	O'Brien

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fr	O'Connell

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fr	O'Conner

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fr	O'Donnell

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fr	O'Grady

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fr	O'Hara

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fr	O'Keeffe

en-us	O'Leary
fr	O'Leary

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fr	O'Malley

en-us	O'Neil
fr	O'Neil

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fr	O'Reilly

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fr	O'Toole

en-us	O2 Combi
fr	O2 Combi

en-us	O2 Reserv
fr	O2 Reserv

en-us	O<fontsize="%d">2</font>
fr	O<fontsize="%d">2</font>

en-us	OBSTRUÉ
fr	OBSTRUÉ

en-us	OFFERT
fr	OFFERT

en-us	OFFICIER ÉMETTEUR : M.Trovitz
fr	OFFICIER ÉMETTEUR : M.Trovitz

en-us	OM-1
fr	OM-1

en-us	OM-2
fr	OM-2

en-us	OM-3
fr	OM-3

en-us	OM-4
fr	OM-4

en-us	OM-5
fr	OM-5

en-us	OM-6
fr	OM-6

en-us	OPTIMAL
fr	OPTIMAL

en-us	OT4-RF (4x Zoom)
fr	OT4-RF (4x Zoom)

en-us	OT8-RF (8x Zoom)
fr	OT8-RF (8x Zoom)

en-us	OUVRIR
fr	OUVRIR

en-us	OUVRIR LA CANOPÉE DU PILOTE
fr	OUVRIR LA CANOPÉE DU PILOTE

en-us	Oakes
fr	Oakes

en-us	Oates
fr	Oates

en-us	Obadele
fr	Obadele

en-us	Oban
fr	Oban

en-us	Oberlin
fr	Oberlin

en-us	Oberschneider
fr	Oberschneider

en-us	Objectif de mission(WIP)
fr	Objectif de mission(WIP)

en-us	Objectif terminé: %s
fr	Objectif terminé: %s

en-us	Objet : Règles de conduite en salle de pause
fr	Objet : Règles de conduite en salle de pause

en-us	Objet en attente\nVeuillez le revendiquer avant l'expiration du délai
fr	Objet en attente\nVeuillez le revendiquer avant l'expiration du délai

en-us	Obscura
fr	Obscura

en-us	Observer-Lite
fr	Observer-Lite

en-us	Observez le marqueur de vaisseau sur votre HUD pour vérifier le hangar où il est actuellement stationné. Ensuite, utilisez les ascenseurs du hangar du spatioport pour atteindre le hangar approprié.
fr	Observez le marqueur de vaisseau sur votre HUD pour vérifier le hangar où il est actuellement stationné. Ensuite, utilisez les ascenseurs du hangar du spatioport pour atteindre le hangar approprié.

en-us	Occupé
fr	Occupé

en-us	Ochi
fr	Ochi

en-us	Octavia
fr	Octavia

en-us	Octavio
fr	Octavio

en-us	Oda
fr	Oda

en-us	Oda
fr	Oda

en-us	Odell
fr	Odell

en-us	Odell
fr	Odell

en-us	Odessa
fr	Odessa

en-us	Odeur
fr	Odeur

en-us	Odis
fr	Odis

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fr	Odom

en-us	Odyssey
fr	Odyssey

en-us	Oeart
fr	Oeart

en-us	Ogawa
fr	Ogawa

en-us	Ogden
fr	Ogden

en-us	Oh bonjour, j'ai récemment surpris une petite information selon laquelle ~mission(location|address) aurait reçu des matériaux confidentiels qui intéressent grandement une connaissance à moi. Tellement intéressants qu'ils sont prêts à payer quelqu'un pour attaquer l'installation, récupérer les marchandises et les livrer à ~mission(DropOff1|address). Je m'attends à ce qu'il y ait beaucoup de sécurité, qui mettra probablement en place une résistance, alors je prendrais un ou deux flingues avec moi.\n\nOn dit que les matériaux confidentiels ont été livrés en même temps que d'autres choses et sont maintenant stockés dans le coffre automatisé de l'installation. Les officiers de sécurité supérieurs sur place portent des datapads contenant des codes de récupération utilisés pour accéder au coffre. Vous devrez mettre la main sur un datapad avant d'utiliser le convoyeur de colis pour récupérer les boîtes.\n\nSi vous avez besoin d'un petit plus, j'ai vu le manifeste et je peux confirmer que les autres caisses stockées dans l'installation sont plutôt intéressantes. Mon client se moque de ce qui leur arrive, alors elles sont à vous pour en faire ce que vous voulez. Faites cela correctement et ces caisses supplémentaires pourraient constituer un joli bonus en plus des frais de livraison pour vous.
fr	Oh bonjour, j'ai récemment surpris une petite information selon laquelle ~mission(location|address) aurait reçu des matériaux confidentiels qui intéressent grandement une connaissance à moi. Tellement intéressants qu'ils sont prêts à payer quelqu'un pour attaquer l'installation, récupérer les marchandises et les livrer à ~mission(DropOff1|address). Je m'attends à ce qu'il y ait beaucoup de sécurité, qui mettra probablement en place une résistance, alors je prendrais un ou deux flingues avec moi.\n\nOn dit que les matériaux confidentiels ont été livrés en même temps que d'autres choses et sont maintenant stockés dans le coffre automatisé de l'installation. Les officiers de sécurité supérieurs sur place portent des datapads contenant des codes de récupération utilisés pour accéder au coffre. Vous devrez mettre la main sur un datapad avant d'utiliser le convoyeur de colis pour récupérer les boîtes.\n\nSi vous avez besoin d'un petit plus, j'ai vu le manifeste et je peux confirmer que les autres caisses stockées dans l'installation sont plutôt intéressantes. Mon client se moque de ce qui leur arrive, alors elles sont à vous pour en faire ce que vous voulez. Faites cela correctement et ces caisses supplémentaires pourraient constituer un joli bonus en plus des frais de livraison pour vous.

en-us	Oh mon Dieu !
fr	Oh mon Dieu !

en-us	Oh mon Dieu !
fr	Oh mon Dieu !

en-us	Oh, vous l'avez corrigé. C'est génial. Merci.
fr	Oh, vous l'avez réparé. C'est génial. Merci.

en-us	Oh, vraiment ?
fr	Oh, vraiment ?

en-us	Oh. Désolé pour ça.
fr	Oh. Désolé pour ça.

en-us	Oh. Désolé pour ça.
fr	Oh. Désolé pour ça.

en-us	Oishi
fr	Oishi

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fr	Oka

en-us	Okakura
fr	Okakura

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fr	Okalani

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fr	Okazaki

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fr	Okiro

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fr	Okubo

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fr	Okunis

en-us	Ol' J
fr	Ol' J

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fr	Ola

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fr	Olanda

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fr	Olav

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fr	Oldham

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fr	Oldman

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fr	Oleg

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fr	Olen

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fr	Olisar

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fr	Oliver

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fr	Oliveras

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fr	Ollie

en-us	Ollie
fr	Ollie

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fr	Olofsson

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fr	Olsen

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fr	Olson

en-us	Olympus Principal
fr	Olympus Principal

en-us	Olympus Principal recherche l'emplacement actuel de notre client,  ~mission(TargetName), qui a malheureusement été signalé comme disparu. Nous avons récemment pu retracer ses déplacements jusqu'à ~mission(Location|Address). ~mission(Location|CaveSize)\n\nVous êtes chargé de mener une enquête approfondie sur place, pour espérer retrouver ~mission(TargetName|Last) afin d'apporter l'assistance nécessaire.\n  \n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) ~mission(Contractor|Timed)
fr	Olympus Principal recherche l'emplacement actuel de notre client,  ~mission(TargetName), qui a malheureusement été signalé comme disparu. Nous avons récemment pu retracer ses déplacements jusqu'à ~mission(Location|Address). ~mission(Location|CaveSize)\n\nVous êtes chargé de mener une enquête approfondie sur place, pour espérer retrouver ~mission(TargetName|Last) afin d'apporter l'assistance nécessaire.\n  \n~mission(Contractor|SearchBodyCaveDanger) ~mission(Contractor|Timed)

en-us	Olympus Principal recherche une équipe de récupération pour extraire des colis de zeta-prolanide de grande valeur d'une ~mission(Location) récemment perdue. L'espoir est que la récupération de ces matériaux pourra compenser toute dépense liée à la réclamation de perte de notre client.\n\nComme vous le savez peut-être, si la zeta-prolanide n'est pas conservée dans un stabilisateur alimenté, elle devient extrêmement volatile avec le temps. Cela rendra toute tentative de récupération plus compliquée. \n\nUne fois les conteneurs retirés de ~mission(Location|Address), vous n'aurez qu'un temps limité pour les livrer à ~mission(Destination|Address) avant qu'ils ne deviennent dangereusement instables. \n\nIl y a une chance que la nouvelle de cette récupération précieuse ait atteint d'autres parties intéressées, il est donc recommandé de procéder avec prudence au cas où des hostilités seraient présentes.
fr	Olympus Principal recherche une équipe de récupération pour extraire des colis de zeta-prolanide de grande valeur d'une ~mission(Location) récemment perdue. L'espoir est que la récupération de ces matériaux pourra compenser toute dépense liée à la réclamation de perte de notre client.\n\nComme vous le savez peut-être, si la zeta-prolanide n'est pas conservée dans un stabilisateur alimenté, elle devient extrêmement volatile avec le temps. Cela rendra toute tentative de récupération plus compliquée. \n\nUne fois les conteneurs retirés de ~mission(Location|Address), vous n'aurez qu'un temps limité pour les livrer à ~mission(Destination|Address) avant qu'ils ne deviennent dangereusement instables. \n\nIl y a une chance que la nouvelle de cette récupération précieuse ait atteint d'autres parties intéressées, il est donc recommandé de procéder avec prudence au cas où des hostilités seraient présentes.

en-us	Omar
fr	Omar

en-us	Omar
fr	Omar

en-us	Omkar
fr	Omkar

en-us	Omnisky-12
fr	Omnisky-12

en-us	Omnisky-15
fr	Omnisky-15

en-us	Omnisky-18
fr	Omnisky-18

en-us	Omnisky-3
fr	Omnisky-3

en-us	Omnisky-6
fr	Omnisky-6

en-us	Omnisky-9
fr	Omnisky-9

en-us	On a appris qu'un envoi de ~mission(Item) que les ~mission(Client) convoitaient est apparu à bord d'un ~mission(Ship) en direction du système. Heureusement, ils n'ont pas parcouru une grande distance. Tout ce qui reste, c'est que quelqu'un aille chercher la marchandise à ~mission(Location) et la livre à ~mission(Destination). ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	On a appris qu'un envoi de ~mission(Item) que les ~mission(Client) convoitaient est apparu à bord d'un ~mission(Ship) en direction du système. Heureusement, ils n'ont pas parcouru une grande distance. Tout ce qui reste, c'est que quelqu'un aille chercher la marchandise à ~mission(Location) et la livre à ~mission(Destination). ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	On dirait que c'est toujours le jeu de tout le monde !
fr	On dirait que c'est toujours le jeu de tout le monde !

en-us	On dirait que la manche est sur le point de commencer.
fr	On dirait que la manche est sur le point de commencer.

en-us	On dirait que le ballon s'est peut-être un peu éloigné d'eux.
fr	On dirait que le ballon s'est peut-être un peu éloigné d'eux.

en-us	On dirait que le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) à récupérer depuis ~mission(Location) et à transporter jusqu'à ~mission(Destination). ~mission(Timed) ~mission(Danger)
fr	On dirait que le ~mission(Client) a une livraison de ~mission(Item) à récupérer depuis ~mission(Location) et à transporter jusqu'à ~mission(Destination). ~mission(Timed) ~mission(Danger)

en-us	On dirait que les Aeros vont continuer avec un combattant de moins.
fr	On dirait que les Aeros vont continuer avec un combattant de moins.

en-us	On dirait que nous avons une nouvelle recrue.
fr	On dirait que nous avons une nouvelle recrue.

en-us	On dirait que quelqu'un s'est enfin réveillé.
fr	On dirait que quelqu'un s'est enfin réveillé.

en-us	On dirait que quelqu'un s'est un peu trop emporté. J'ai une prime fraîche de ~mission(Contractor) pour descendre ~mission(TargetName). N'hésitez pas à déployer tous les moyens pour celle-ci. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)
fr	On dirait que quelqu'un s'est un peu trop emporté. J'ai une prime fraîche de ~mission(Contractor) pour descendre ~mission(TargetName). N'hésitez pas à déployer tous les moyens pour celle-ci. ~mission(Timed) ~mission(BountyDanger)

en-us	On fait tous des choses qu'on regrette un peu, non ? Il semble que le ~mission(Client) ait un peu exagéré et ait largué un ~mission(Ship). Maintenant, ils veulent que quelqu'un aille à ~mission(Location) et récupère le ~mission(Item) avant que quelqu'un ne le trouve. Ensuite, tout ce que vous avez à faire, c'est de le prendre à ~mission(Destination) et d'être payé. ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	On fait tous des choses qu'on regrette un peu, non ? Il semble que le ~mission(Client) ait un peu exagéré et ait largué un ~mission(Ship). Maintenant, ils veulent que quelqu'un aille à ~mission(Location) et récupère le ~mission(Item) avant que quelqu'un ne le trouve. Ensuite, tout ce que vous avez à faire, c'est de le prendre à ~mission(Destination) et d'être payé. ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	On ne peut qu'admirer de telles compétences.
fr	On ne peut qu'admirer de telles compétences.

en-us	On ne s'attend pas à un dénouement heureux pour celui-ci. Un ~mission(Ship) a été signalé comme détruit et maintenant la famille de l'équipage souhaite confirmer ce qui s'est passé d'une manière ou d'une autre. Nous avons besoin d'entrepreneurs pour rechercher ~mission(Location), localiser toutes les personnes disparues, afin de pouvoir donner un peu de tranquillité d'esprit à leurs proches. ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	On ne s'attend pas à un dénouement heureux pour celui-ci. Un ~mission(Ship) a été signalé comme détruit et maintenant la famille de l'équipage souhaite confirmer ce qui s'est passé d'une manière ou d'une autre. Nous avons besoin d'entrepreneurs pour rechercher ~mission(Location), localiser toutes les personnes disparues, afin de pouvoir donner un peu de tranquillité d'esprit à leurs proches. ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	On ne s'attend pas à un dénouement heureux pour celui-ci. ~mission(TargetName) a été entendu pour la dernière fois lorsqu'il a embarqué à bord d'un ~mission(Ship). Ce même navire a été signalé comme détruit. Maintenant, la famille souhaite confirmer ce qui s'est passé d'une manière ou d'une autre. C'est là que vous intervenez. Allez, recherchez ~mission(Location), localisez ~mission(TargetName|Last) et nous pourrons, espérons-le, leur donner un peu de tranquillité d'esprit. ~mission(Timed)~mission(Danger)
fr	On ne s'attend pas à un dénouement heureux pour celui-ci. ~mission(TargetName) a été entendu pour la dernière fois lorsqu'il a embarqué à bord d'un ~mission(Ship). Ce même navire a été signalé comme détruit. Maintenant, la famille souhaite confirmer ce qui s'est passé d'une manière ou d'une autre. C'est là que vous intervenez. Allez, recherchez ~mission(Location), localisez ~mission(TargetName|Last) et nous pourrons, espérons-le, leur donner un peu de tranquillité d'esprit. ~mission(Timed)~mission(Danger)

en-us	On nous a attribué un autre point d'infiltration. Utilisons-le à notre avantage.
fr	On nous a attribué un autre point d'infiltration. Utilisons-le à notre avantage.

en-us	One-Two
fr	One-Two

en-us	One-sec
fr	One-sec

en-us	Onesie
fr	Onesie

en-us	Ong
fr	Ong

en-us	Onishi
fr	Onishi

en-us	Onnie
fr	Onnie

en-us	Onogi
fr	Onogi

en-us	Onwudiwe
fr	Onwudiwe

en-us	Onyx
fr	Onyx

en-us	Ooo. C'était un tir violent, nous avons un combattant blessé sur le terrain.
fr	Ooo. C'était un tir violent, nous avons un combattant blessé sur le terrain.

en-us	Opal
fr	Opal

en-us	Ophélia
fr	Ophélia

en-us	Oppa
fr	Oppa

en-us	Opperman
fr	Opperman

en-us	OptOut
fr	OptOut

en-us	Options de groupe
fr	Options de groupe

en-us	Opération imprudente d'un Vehicle
fr	Conduite d'un véhicule par imprudence

en-us	Oram
fr	Oram

en-us	Orange
fr	Orange

en-us	Orange foncé
fr	Orange foncé

en-us	Orbituaire
fr	Orbituaire

en-us	Orbituaire au-dessus de Pyro III
fr	Orbituaire au-dessus de Pyro III

en-us	Orchard
fr	Orchard

en-us	Ordre de livraison du ~mission(Client) - \nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location). \nTransporter jusqu'à ~mission(Destination). \n~mission(Timed)
fr	Ordre de livraison du ~mission(Client) - \nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location). \nTransporter jusqu'à ~mission(Destination). \n~mission(Timed)

en-us	Ordre de livraison du ~mission(Client) - \nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location). \nTransporter jusqu'à ~mission(Destination). \n~mission(Timed)
fr	Ordre de livraison du ~mission(Client) - \nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location). \nTransporter jusqu'à ~mission(Destination). \n~mission(Timed)

en-us	Ordre de livraison du ~mission(Client) -\nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location).\nTransporter jusqu'à ~mission(Destination).\n~mission(Timed)
fr	Ordre de livraison du ~mission(Client) -\nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location).\nTransporter jusqu'à ~mission(Destination).\n~mission(Timed)

en-us	Ordre de livraison du ~mission(Client) -\nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location).\nTransporter jusqu'à ~mission(Destination).\n~mission(Timed)
fr	Ordre de livraison du ~mission(Client) -\nRécupérer ~mission(Item) depuis ~mission(Location).\nTransporter jusqu'à ~mission(Destination).\n~mission(Timed)

en-us	Oreilles
fr	Oreilles

en-us	Oreilles aléatoires
fr	Oreilles aléatoires

en-us	Oriana
fr	Oriana

en-us	Origin
fr	Origin

en-us	Origin 100i
fr	Origin 100i

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fr	Origin 125a

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fr	Origin 135c

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fr	Origin 300i

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fr	Origin 315p

en-us	Origin 325a
fr	Origin 325a

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fr	Origin 350r

en-us	Origin 400i
fr	Origin 400i

en-us	Origin 600i
fr	Origin 600i

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fr	Origin 600i 2951 BIS

en-us	Origin 600i Executive Edition
fr	Origin 600i Executive Edition

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fr	Origin 600i Touring

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fr	Origin 85X Limited

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fr	Origin 890 Jump

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fr	Origin 890 Jump

en-us	Origin G12
fr	Origin G12

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fr	Origin G12a

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fr	Origin G12r

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fr	Origin M50 Interceptor

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fr	Origin X1

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fr	Origin X1 Force

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fr	Origin X1 Velocity

en-us	Original
fr	Original

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fr	Origin Jumpworks

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fr	Origin Jumpworks 300i

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fr	Origin Jumpworks G12a

en-us	Orion
fr	Orion

en-us	Orison se distingue comme une ville unique en son genre, et en ce qui concerne la conception de ses jardins, seul un arbre parfait serait à la hauteur. Il devrait être bien adapté aux vents forts et à l'humidité basse, capable de s'auto-polliniser et surtout, esthétiquement plaisant. Mais après une longue recherche, aucun arbre existant ne satisfaisait tous ces critères. Les jardiniers de Crusader ont donc dû prendre les choses en main en créant leur propre arbre parfait. Ils ont croisé des cornouillers à fleurs et des pins taverbark pour donner naissance à l'arbre Hosanna. Doté de racines robustes, de branches flexibles et de délicates fleurs roses parfumées, cet arbre rend chaque promenade dans le parc mémorable.
fr	Orison se distingue comme une ville unique en son genre, et en ce qui concerne la conception de ses jardins, seul un arbre parfait serait à la hauteur. Il devrait être bien adapté aux vents forts et à l'humidité basse, capable de s'auto-polliniser et surtout, esthétiquement plaisant. Mais après une longue recherche, aucun arbre existant ne satisfaisait tous ces critères. Les jardiniers de Crusader ont donc dû prendre les choses en main en créant leur propre arbre parfait. Ils ont croisé des cornouillers à fleurs et des pins taverbark pour donner naissance à l'arbre Hosanna. Doté de racines robustes, de branches flexibles et de délicates fleurs roses parfumées, cet arbre rend chaque promenade dans le parc mémorable.

en-us	Orison, Crusader, Système Stanton
fr	Orison, Crusader, Système Stanton

en-us	Orlando
fr	Orlando

en-us	Orminston
fr	Orminston

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en-us	Ou arrêtez-vous rapidement.
fr	Ou arrêtez-vous rapidement.

en-us	Ouais, ouais, ouais, ouais...
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en-us	Ouais.
fr	Ouais.

en-us	Ouais.
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en-us	Ouh! Ça a l'air de faire mal.
fr	Ouh! Ça a l'air de faire mal.

en-us	Oui
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en-us	Oui, cette presse ne va nulle part avec le support verrouillé.
fr	Oui, cette presse ne va nulle part avec le support verrouillé.

en-us	Oui.
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en-us	Outils de travail
fr	Outils de travail

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fr	Consolidated Outland

en-us	Ouvre toutes les portes
fr	Ouvre toutes les portes

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fr	Ouvre/ferme les sas (On/Off)

en-us	Ouvrez votre mobiGlas et vérifiez votre journal.
fr	Ouvrez votre mobiGlas et vérifiez votre journal.

en-us	Ouvrir au groupe
fr	Ouvrir au groupe

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fr	OUVRIR L'EXTÉRIEUR

en-us	Ouvrir la porte
fr	Ouvrir la porte

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fr	Ouvrir la porte

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fr	Ouvrir la rampe

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fr	Portes - Ouvrir

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fr	Portes - Ouvrir/fermer (On/Off)

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fr	Overby

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fr	P

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fr	PB_01

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fr	PB_02

en-us	PERSONNALISER LES TOUCHES
fr	PERSONNALISER LES TOUCHES

en-us	PLACER LES DOIGTS SUR LE CLAVIER\nPOUR UN SCAN DE VÉRIFICATION
fr	PLACER LES DOIGTS SUR LE CLAVIER\nPOUR UN SCAN DE VÉRIFICATION

en-us	PM<fontsize="%d">2.5</font>
fr	PM<fontsize="%d">2.5</font>

en-us	POINT DE RÉGÉNÉRATION ACTUEL :
fr	POINT DE RÉGÉNÉRATION ACTUEL :

en-us	POUR CIRCULATION IMMÉDIATE : Prime émise pour ~mission(TargetName). Avertissement : la cible est signalée comme extrêmement dangereuse, donc les opérateurs doivent faire preuve d'une extrême prudence lors de l'engagement. Cette prime a été certifiée et garantie par ~mission(Contractor). ~mission(Timed)
fr	POUR CIRCULATION IMMÉDIATE : Prime émise pour ~mission(TargetName). Avertissement : la cible est signalée comme extrêmement dangereuse, donc les opérateurs doivent faire preuve d'une extrême prudence lors de l'engagement. Cette prime a été certifiée et garantie par ~mission(Contractor). ~mission(Timed)

en-us	POUR DÉVERROUILLER VOTRE LISTE D'AMIS, SÉLECTIONNEZ UNE RÉSIDENCE PRINCIPALE DANS L'UNIVERS PERSISTANT.
fr	POUR DÉVERROUILLER VOTRE LISTE D'AMIS, SÉLECTIONNEZ UNE RÉSIDENCE PRINCIPALE DANS L'UNIVERS PERSISTANT.

en-us	PRDTR SHK
fr	PRDTR SHK

en-us	PRIX
fr	PRIX

en-us	PROCHAIN ARRÊT
fr	PROCHAIN ARRÊT

en-us	PROFILS D'ASSIGNATION
fr	PROFILS D'ASSIGNATION

en-us	PROPRIÉTÉ PRIVÉE
fr	PROPRIÉTÉ PRIVÉE

en-us	PROX WARN
fr	PROX WARN

en-us	PT1 (1x holographique)
fr	PT1 (1x holographique)

en-us	PT2 (2x holographique)
fr	PT2 (2x holographique)

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fr	PT3 (3x holographique)

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fr	PWR HEAT

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fr	PWR LOW

en-us	PX-T12
fr	PX-T12

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fr	PYAM-FARSTAT-1-2

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fr	PYAM-FARSTAT-1-2 au Lagrange L2 de Pyro I

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fr	PYAM-FARSTAT-1-3

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fr	PYAM-FARSTAT-1-3 au Lagrange L3 de Pyro I

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fr	PYAM-FARSTAT-1-5

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fr	PYAM-FARSTAT-1-5 au Lagrange L5 de Pyro I

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fr	PYAM-FARSTAT-2-0

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fr	PYAM-FARSTAT-2-0 au-dessus de Pyro II

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fr	PYAM-FARSTAT-2-3

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fr	PYAM-FARSTAT-2-3 au Lagrange L3 de Pyro II

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fr	PYAM-FARSTAT-3-5

en-us	PYAM-FARSTAT-3-5 au Lagrange L5 de Pyro III
fr	PYAM-FARSTAT-3-5 au Lagrange L5 de Pyro III

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fr	PYAM-FARSTAT-5-1

en-us	PYAM-FARSTAT-5-1 au Lagrange L1 de Pyro V
fr	PYAM-FARSTAT-5-1 au Lagrange L1 de Pyro V

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fr	PYAM-FARSTAT-5-3

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fr	PYAM-FARSTAT-5-3 au Lagrange L3 de Pyro V

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fr	PYAM-FARSTAT-6-2

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fr	PYAM-FARSTAT-6-2 au Lagrange L2 de Pyro VI

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fr	Pantalon K7 vert olive

en-us	Pantalon K7 violet
fr	Pantalon K7 violet

en-us	Pantalon Razorback
fr	Pantalon Razorback

en-us	Pantalon Razorback Désert
fr	Pantalon Razorback Désert

en-us	Pantalon Razorback beige
fr	Pantalon Razorback beige

en-us	Pantalon Razorback blanc
fr	Pantalon Razorback blanc

en-us	Pantalon Razorback bleu
fr	Pantalon Razorback bleu

en-us	Pantalon Razorback bleu impérial
fr	Pantalon Razorback bleu impérial

en-us	Pantalon Razorback bleu nuit
fr	Pantalon Razorback bleu nuit

en-us	Pantalon Razorback bordeaux
fr	Pantalon Razorback bordeaux

en-us	Pantalon Razorback cyan
fr	Pantalon Razorback cyan

en-us	Pantalon Razorback gris
fr	Pantalon Razorback gris

en-us	Pantalon Razorback jaune
fr	Pantalon Razorback jaune

en-us	Pantalon Razorback noir
fr	Pantalon Razorback noir

en-us	Pantalon Razorback ocre
fr	Pantalon Razorback ocre

en-us	Pantalon Razorback orange
fr	Pantalon Razorback orange

en-us	Pantalon Razorback rose
fr	Pantalon Razorback rose

en-us	Pantalon Razorback rouge
fr	Pantalon Razorback rouge

en-us	Pantalon Razorback turquoise
fr	Pantalon Razorback turquoise

en-us	Pantalon Razorback vert
fr	Pantalon Razorback vert

en-us	Pantalon Razorback vert foncé
fr	Pantalon Razorback vert foncé

en-us	Pantalon Razorback violet
fr	Pantalon Razorback violet

en-us	Panther
fr	Panther

en-us	Panza
fr	Panza

en-us	Paolucci
fr	Paolucci

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fr	Papadopoulos

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fr	Papin

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fr	Pappenheim

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fr	Papy

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fr	Paquet

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fr	Par Original Systems

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fr	ParaMed

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fr	ParaMed "Amalgam"

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fr	ParaMed "Venule"

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fr	Paramètres du lobby invalides. Veuillez les vérifier et réessayer.

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fr	Change le mode de tir entre "staggered" et "combined"

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en-us	Parfait. Déposez-le ici.
fr	Parfait. Déposez-le ici.

en-us	Parfois, une équipe doit admettre que sa stratégie initiale ne fonctionne pas et en adopter une nouvelle.
fr	Parfois, une équipe doit admettre que sa stratégie initiale ne fonctionne pas et en adopter une nouvelle.

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en-us	Pas bon - c'est large !
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fr	Pas de meilleure manière d'entamer les hostilités.

en-us	Pas de soucis.
fr	Pas de soucis.

en-us	Pas l'ombre d'une preuve
fr	Pas l'ombre d'une preuve

en-us	Pas question de laisser les choses en rester là. Revenons là-bas.
fr	Pas question de laisser les choses en rester là. Revenons là-bas.